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VFX_이론87

렌즈와 화각의 차이를 알고 표현 하자. 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201609-gakaku.html 렌즈와 화각의 차이를 알고 표현 하자. 3DCG 이미지는 3DCG 공간 내의 카메라에 의한 "촬영"을 통해 렌더링 된다. 그리고 CG 카메라는 실사 카메라의 기능을 모방하고 있다. 그 대표적인 것이 렌즈의 화각이다. 실사 카메라의 경우, 단초점 렌즈를 초점 거리의 차이로 교환하거나, 줌 렌즈의 초점 거리를 변경하면, 화각이 변화한다. CG 카메라의 경우에는 파라미터의 수치를 바꾸는 것으로 초점 거리나 화각을 변경할 수 있다. 화각이 바뀌면 촬영할 수 있는 범위가 바뀝니다. 예를 들면, 화각이 좁은 망원 렌즈는, 촬영할 수 있는 범위도 좁다. 한편, 화각이 넓은 광각 렌즈는 촬영할 수 있는 범.. 2022. 5. 24.
LED 가상 스튜디오의 토론과 전망 2022년 2월 24일 일본에서 가상 프로덕션에 관한 VFX 컨퍼런스가 진행되었다. 향후 전망과 각종 토론을 목적으로 진행되었다. 이때 일본의 가상 프로덕션의 스튜디오 (스로네)의 대표 ’유키 타카시’대표가 등단해 발표 한다. * 빨강색 글은 나의 생각을 적어본다. == LED 가상 스튜디오의 토론과 전망 내용 참조 : https://cgworld.jp/article/202204-vpd2022-02.html 유키씨는 LED+2D 에서 LED+3D 로 바뀌는 과정을 해설했다. LED+2D 는 VFX 에 있어서의 새로운 작업 수단으로서 그린스크린을 이용해 차의 창 밖을 포스트 프로덕션으로 합성하는 기존 방식이 아닌 LED를 이용해 합성을 대시하는 것에 대해 발표한다. 주인공 마을이나 시베리아 철도의 창외, .. 2022. 5. 15.
얼굴 VFX의 워크플로우 작업방향 _[ 노화 & 회춘 ] 얼굴 VFX의 진화 _[ 노화 & 회춘 ] 내용 참조 = https://cgworld.jp/interview/202102-digic.html *일본의 페이셜 전문 VFX업체인 (digic)의 인터뷰를 참조 한다. *페이셜 작업이 발생시, 어떤 순서로 진행할지를 고민하고자 정리해 본다. *영상이 간혹 짤리는 경우가 있어, 매번 다운받아 업로드 한다. 2004년 설립된 Digic은 17년간 3DCG와 리터치의 조합에 의한 고화질의 포토 리얼한 작품을 만들어 왔다. 그 Digic의 「영상부」는 페이셜 VFX를 전문으로 하는 팀이다. == VFX분야에서 얼굴에 관한 CG는 굉장히 많은편이라 생각한다. 주로, 대역 배우로 촬영하고, 주인공 인물로 합성한다던지, 인물의 잡티를 제거하거나, 인물의 얼굴에 노화 또는 .. 2022. 5. 11.
좋은 VFX 교육 기관에 대한 짧은 견해와 생각들.... 좋은 VFX 교육 기관에 대한 짧은 견해와 생각들.... 우연히 기존에 함께 일했던 동료와 대화를 하게 되었고, 그냥 생각 난김에 정리 해본다. 좋은 VFX교육 기관이란 무엇일까? 나도 일반 영화로 전향할 때 ’학원‘ 또는 ’교육기관‘에 대해 많은 고민을 했었다. 나이는 서른이 다되어가고, 짧은 시간에 빨리 일반영화 분야로 취업하고 싶다는 생각에... 학원도 알아보고, 여러 가지를 많이 생각했었다. 사실, 그때 제일 힘들고 고민되었던 것은 학원이 아니라, 학원을 다니는 동안 생활비 걱정이였다. 학원비도 비싸고, 방세도 비싸고, 앞이 깜깜하기도 하고.... 참 많은 생각이 있었다. 나는 기존의 경력 ’입체영화‘ 때문에 일반영화 지인이 있었다, 늘 챙겨주시던 소중한 선배님 덕으로 nipa로 교육을 받고, 일.. 2022. 5. 9.