본문 바로가기

애니메이션_ 이론4

디즈니의 12가지 애니메이션 기본 법칙 디즈니 12가지 애니메이션 원칙은 애니메이터 '올리 존스턴'과 '프랭크 토마스'가 1981년 처음 출판한 책 에서 대중에 소개 되었다. 이 책은 디즈니 애니메이션 기본원칙을 12가지로 정리하고 요약했다. 애니메이션 분야 뿐만 아니라, 움직임을 제작하는 모든 VFX 분야 사람들은 모두 알아야 하는 최고의 법칙이라 할 수 있다. 출처 : https://www.creativebloq.com/advice/understand-the-12-principles-of-animation 01. Squash & Stretch (찌그러짐 & 늘어남) 스쿼시와 스트레치의 원리는 애니메이션의 12가지 원리 중 가장 중요한 것으로 간주됩니다. 적용하면 애니메이션 캐릭터와 개체에 중력, 무게, 질량 및 유연성을 제공합니다. 튀는 .. 2022. 11. 6.
< 항공기 (비행기,헬기,드론) 구동 원리> 일본 컨텐츠 회사 ‘코로비토’ 대표 ‘오시마 나츠오’ 인터뷰 == 항공기의 종류와 정의 대기중을 비행하는 기계를 총칭하여 「항공기」 라고 부릅니다. 풍선, 비행선, 글라이더 등도 모두 항공기에 포함되지만, 대표적인 것은 뭐니뭐니해도 비행기 군요. 비행기 중 주로 여객의 운송을 위해 제작된 민간기를 여객기 라고 합니다. 여객기의 기체로는 보잉이나 에어버스제가 유명합니다. 이 비행기는 큰 기체이면 500명 이상의 승객을 태울 수 있습니다. 몇몇 항공기는 350명 이상 승객을 태우고, 300t 이상의 중량을 가집니다. 300t 이상의 인공물이 15,000km 이상 비행할 수 있는 것입니다. 확실히 300t의 기계가 날아다니 대단한 일이라고 생각합니다. 덧붙여 일반 .. 2022. 4. 2.
캐릭터 애니메이션 ( 턱의 움직임 ) 캐릭터 애니메이션 (턱의 움직임) 출처 : 일본 애니메이터 ‘와카스기’강의 참조 == 캐릭터의 애니메이션으로 캐릭터가 입을 열 때 여러분 어떻게 만듭니까? 위화감 없이 리얼한 입을 연 포즈를 만들고 싶은 사람을 위해, 턱의 움직임에 관해서 매우 간단한 상식을 정리 합니다. 핵심 포인트는 2가지입니다. 턱은 회전 운동 지점은 깊은 위쪽과 안쪽이다. 턱은 회전 뿐만 아니라 이동도 한다. 리그에 따라서 지점이 낮아 화전할 때 목에 들어가 버리기도 합니다. 턱의 운동 지점은 생각보다 상당히 깊은 지점에 있습니다. == 턱은 회전뿐만 아니라 이동도 함께 합니다. 회전만 하게 되면 목에 곧바로 들어가 버립니다. 턱을 앞쪽으로 이동시키지 않는다면, 안쪽으로 들어가고, 위화감을 느끼게 되며, 디자인도 나빠 보이게 됩니.. 2022. 3. 9.
애니메이션 작품의 좋은 룩을 만드는 방법 2021년 3월 일본 교토 세이카 대학 애니메이션 학과 교수 ‘ 사카모토 타쿠마’ 인터뷰 참조. 화면 설계에 따라 작품은 어떻게 바뀌는가? 「화면 설계」라고 하는 섹션의 중요성을 거론해, 애니메이션에 있어서의 룩의 사고방식을 풀어 갔다. 화면 설계는 「작화, 배경, 3DCG를 조합해 최종적인 완성 이미지를 결정하는 중요한 공정」으로, 「최종적인 이미지를 빠른 단계에서 공유하기 위한」이라고 설명한다. 애니메이션은 완전 분업제에 의해 이루어지고 있으며, 작화, 배경, 3DCG는 다른 크리에이터가 다루고 있는 것이 대부분이다. 그 소재는 따로 완성되기 때문에, 최종적으로 어떤 화면이 되는지는, 촬영(컴포지트)의 섹션에서 합성해 볼 때까지 모르는 것이 많다. 최악의 경우, 최종 마감 단계에서 목표로 하고 있던 .. 2022. 2. 25.