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VFX_이론64

[ THOR: LOVE AND THUNDER ] FRAMESTORE_VFX FRAMESTORE [ THOR: LOVE AND THUNDER ] VFX 본문출처 = https://www.vfxvoice.com/framestore-goes-to-war-for-thor-love-and-thunder/ * 영어를 잘하지 못해 번역기와 사전을 통해 찾아봄. * 의역이 많으니 제대로 된 내용은 본문 출처에서 확인. 10대의 구르트는 나무 줄기, 형태가 조금 더 커지고 우락 부락 해졌다. Thor: Love and Thunder 는 마블 스튜디오의Jake Morrison 슈퍼바이저를 필두로 framesrore의 Matthew Twyford 시각 효과 감독이 함께 작품에 참여한 거 같다. Matthew Twyford, Framestore 시각 효과 감독 그들은 가디언 오브 갤럭시를 작업했고,.. 2022. 11. 23.
She-Hulk & Weta FX_making She-Hulk & Weta FX_making She-Hulk: Wētā’s Shade of Green We sit down with Wētā FX to discuss the character animation of She-Hulk with VFX Supervisor Guy Williams and Animation Director Sidney Kombo-Kintombo www.fxguide.com *내 마음대로 느끼는 대로 정리해 본다. 본문의 내용과 많이 다름. 쉬헐크는 Disney+ Marvel Cinematic Universe의 최신작이자 8번째 TV시리즈 입니다. Tatiana Maslany는 초인과 악당과 관련된 사건을 전문으로 하는 변호사이자, 자기 자신이 녹색 히어로인 쉬 헐크 Jen Wal.. 2022. 11. 8.
사실적인 자동차 조명을 만들 때 사용되는 ies light 개념 사실적인 자동차 조명을 만들 때 사용되는 ies light 개념 나는 2D comp 출신이기 때문에 '3D, FX, 룩뎁, 매치 무브, 라이팅' 개념이 약하다. ㅠㅠ. 어찌 되었든지... 3D의 기본 소양을 길러서, 더 좋은 퀄리티의 VFX를 만들기 위해 틈틈히 3D 기본 공부를 함께 한다. 우연히 룩뎁 강의를 보다가 ies light에 대해 알게 되어 가볍게 정리해 본다. 자동차의 헤드라이트는 구조와 형태가 매우 다르다. 광원이 LED인지, 밝기는 어느정도 인지... 또는 헤드라이트 주변의 구조물을 어떻게 생겼는지에 따라서... 즉 자동차의 종류에 따라 헤드라이트 라이팅이 모두 달라진다. 이때 maya같은 3d 프로그램에서 그것을 좀 더 쉽게 구현하기 위해 ies light를 사용한다. 일반 3d 랜더.. 2022. 10. 14.
[HDRI 그레이볼, 크롬볼 활용] & [HDRI 매칭의 한계] [HDRI 그레이볼, 크롬볼 활용] & [HDRI 매칭의 한계] 실제 컬러 차트는 평면이다.. 그렇기 때문에 빛과 어떤 각도로 위치하는지에 따라 밝기 차이가 상당히 많이 난다. 예를 들어 HDRI에 촬영된 컬러차트는 바닥에 놓여 있음으로 하늘이 광원이 되어 더 밝게 찍힌다. 레퍼런스로 촬영된 컬러차트는 수직으로 들고 있어 빛이 상대적으로 약하게 들어온다.. 이때 HDRI를 레퍼런스에 맞춰 컬러를 매칭 하면 당연히 제대로 매칭 되지 않는다. 블랙과 화이트를 맞추면 기본톤은 맞겠지만 전반적인 밝기는 다르다. 이것은 컬러차트가 평면이기 때문에 어쩔 수 없다. 컬러차트는 위치와 방향에 따라 빛 간섭이 매우 심하다. 이것을 보완하기 위해 그레이 볼이 사용된다. 그레이 볼은 0.18의 중간톤 회색을 갖고 있다. 크.. 2022. 10. 13.