VFX_이론87 한국에서 제일 멋진 VFX 컴퍼지터가 되려면... 오랜 시간 VFX작업을 하다보면 내 자신과 많은 동료들과 커다른 구멍이 있다는 사실을 알게 된다. 대부분 툴에 대한 또는 기술에 대한 숙련도는 어느정도 비슷하며 평균을 유지한다. 만약, 경력에 비해 실력이 부족하다면 권고사직 받았거나 자진퇴사 했을꺼기 때문이다.ㅠㅠ 하지만, 4-5년차가 넘어가면 넘을 수 없는 벽이 있다는 생각이 드는 사람들이 속속 등장한다. 도저히 나는 따라 잡을수 없겠다 라는 비범한? 사람들이 있는 것 같다. VFX는 어느 다른 분야와 동일하게 계속 공부해야 한다. 그래야만 도저히 넘을수 없는 사람들 주변이라도 맴돌수 있는 것 같다. 지금은 아니지만, 열심히해서 그런사람들 코를 납작하게 만들고 vfx 분야에 끝판왕이 되길 고대 한다. 그러기 전에 일단, 신입사원으로 살아 남는거부터 해.. 2022. 1. 19. 연기 FX 합성시 주의해야할 점. 1. 연기 fx 합성에서 가장 대표적인 실수들 A. 뎁스감이 없음. 연기는 볼륨감의 성질을 가진다. 그렇기 때문에 앞뒤 z 축에 대한 거리감이 존재한다. 많은 fx소스 합성의 문제점은 하나의 단순한 막으로 생각하고 덮어쓴다. 연기는 입체감 볼륨감이 표현되지 않으면 CG티가 난다. B. 연기가 움직이는 사물에 동일하게 따라 다님. 연기가 물체에서 발생하게 되면, 발생된 연기는 그 자리에서 공중으로 치솟아 오르고, 다음 발생하는 연기는 그것을 따라다녀야 된다. 하지만, 많은 합성에서 연기는 연기를 발생시키는 물체 자체에 움직임에 따라다닌다. 연기는 물체와 그대로 따라 움직이는 게 아니다. 연기는 생성되면 무조건 하늘로 올라간다. 예를 들어 컵을 움직이면, 움직이는 방향에 따라 연기가 함께 움직이는 게 아니라.. 2022. 1. 19. 유리 & 액체 합성시 주의해야할 점 1. 유리의 3요소 유리는 크게 3가지 요소로 이뤄져 있다. caustic -> 빛의 모여짐, 왜곡 refraction -> 배경 굴절 reflection -> 스팩큘러 , 강한 반사. caustic은 빛이 들어와 굴절되며 주변에 빛이나 특정 형태로 맺는 걸 말한다. 만약 합성하려는 유리잔이 복잡하다면, 아주 복잡한 형태로 만들어 질수 있다. = refraction은 유리나 액체 때문에 굴절되어 보이는 성질을 말한다. 합성할때는 합성 물체 뒤에 있는 배경이 왜곡되어 보여야 한다. 배경 자체에 디스토션 일렁임을 추가하고, 유리 표면에 합성하면 된다. 만약 합성하려는 물체가 유리와 액체로 나눠진다면, 두부분은 서로 다르게 합성해야 한다. 액체 부분이 좀 더 왜곡이 심하게 처리하고, 유리는 왜곡을 적게 처리한.. 2022. 1. 18. 이전 1 ··· 19 20 21 22 다음