3DScan7 3D scan 대상을 선정하고 주의해야 할점. 3D scan 대상을 선정하고 주의해야 할 점. 포토 스캔의 경우, 컴퓨터가 사물의 위치를 찾아내며 스캔이 완료된다. 이때, 사물의 위치를 컴퓨터가 쉽게 인식하도록 촬영해야 한다. 보통, 가까운 사물은 빨리 움직이고 멀리 있는 사물은 조금 움직인다. 이것을 시차라 하는데, 컴퓨터가 시차를 인식하도록 주변의 사물을 촬영해 나가야 한다. 가장 대표적인 방법이 '원'의 형태를 취하며 사물을 찍는 것이다. 서로 다른 각도의 이미지를 분석하여, 사물의 위치와 거리를 감지하는 것이다. 즉, 컴퓨터가 알아야 하는 것은 (위치, 거리)뿐이다. 어떤 사물인지는 전혀 중요하지 않다. 여러 각도에서 동일한 위치에 있으려면, 사물은 움직이지 않아야 한다. 포토스캔은 움직임이 없는 사물이 훨씬 유리하다. 포토 스캔은 '레퍼런스.. 2023. 6. 21. RealityCapture VS Autodesk ReCap RealityCapture VS Autodesk ReCap ***** 직접 테스트한 게 아님 , 동영상 강의를 참고 **** 리얼리티 캡쳐와 리캡은 가장 많이 사용되는 것 같다. 1) 어째서 사용하는가? RealityCapture -> 편의성, 성능 Autodesk ReCap -> 저렴한 비용 2가지 툴은 비용과 편의성이라라는 각각의 장점을 갖고 있다. 짧은 연산 시간과 높은 퀄리티 때문에 가장 선호 한다고 한다. 현재 대표적인 3D스캔 프로그램의 연산 속도를 비교한 분석표인데, 리얼리티 캡처가 압도적으로 빠르다. 그리고, 용량도 50MB 미만의 아주 작은 용량을 갖고 있다. 아마도, 리얼리티 캡처의 목표가 현장에서 노트북으로 빠르게 캡처를 할 때 주로 사용하기 때문이 아닐까 생각한다. Autodesk .. 2023. 6. 20. 3D 스캔의 현실과, 3D 스캔의 필요성. 3D 스캔 이란? 3D 스캔은 우리가 살고 있는 여러 환경 또는 각종 사물을 카메라 & 라이더 센서로 분석하여 모델링을 구현하는 것을 말한다. 3D스캔 방식은 (자동차 자율 주행 센서, VFX 환경 모델링, GAME 환경 모델링) 크게는 3가지 산업에 아주 활발하게 사용된다. GAME는 모델링에 최적화가 중요하지만, VFX 분야는 상대적으로 최적화가 덜 중요하다. VFX는 모델링 데이터를 랜더링 해서 2D이미지로 사용하는 게 정석이기 때문에, 심각하게 무겁지 않다면 다소 최적화가 나빠도 활용할 수 있기 때문이 아닐까? 촬영 현장에서 포토스캔을 많이 사용한다. 과거에는 3D공간을 스캔하기 위해서가 아니라, 매치무브 작업에 거리를 측정하는 용도로 세트장을 스캔하는 경우가 많았다. 올바른 예는 아니지만, 일부.. 2023. 6. 19. 포토 스캔 철저한 사전 계획 포토 스캔 철저한 사전 계획 포토 스캔을 제대로 하기 위해선 사전 준비가 매우 중요하다. = 1) 자유롭게 사전 스캔을 할 것 (휴대폰 사용) 현장의 컨디션을 빠르게 확인하고, 촬영 방향을 계획하기 위해 최대한 가볍고 심플하게 진행한다. 정확한 스캔을 위해 사전 분석이라 생각하자. 실제로 필요한 각도와 소스를 확인하고, 무엇이 문제가 될지 사전에 파악한다. 샘플 이미지를 보면, 하단은 충분히 스캔이 가능하지만, 상단은 현재 상태로 스캔이 불가능하다. 만약 내가 상단을 스캔하고 싶다면, 다른 방법을 강구해 봐야 한다. 그것이 불가능 할수도 있고, 약간의 물리적 도구 (사다리 사용)을 통해 해결할수도 있다. 이렇게 다양한 변수와 사전 계획을 세워 놓는 게 좋다. 갑자기 현장에 가서 촬영을 시작하면 분명 놓치.. 2022. 7. 6. 이전 1 2 다음