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디자인_이론7

훌륭한 예술을 만드는 중요한 통찰 훌륭한 예술을 만드는 중요한 통찰 * 미술에 관한 모든 것, 킷 화이트 저서 참조 1) 드로잉을 배워라. 어떤 장르의 예술을 떠나, 드로잉은 유사성을 표현하고 담아내는 아주 중요한 도구다. 그리는 것은 보는 방법을 배우는 것과 동일하다. 드로잉은 쉽고 간결하다. 2) 예술은 과정이 더 중요하다. 개념적, 경험적,정서적,형시적 이든... 과정을 통해 결과를 얻는다. 아티스트의 ’ 노하우, 스타일, 관심, 관심‘ 모든 것은 과정 속에 녹아 있다. 여러 복잡한 과정이 끝나야 완전한 작품이 된다. 3) 주제와 방법은 따로 떼어놓을 수 없다. (매체 = 작품 정체성 & 형태 = 내용 구성)이다. 볼품없이 만들어진 작품은 관심을 받지 못한다. 지극히 하찮은 것이라도 잘 만들면 걸작이 될 수 있다. 좋은 작품을 만들.. 2022. 9. 18.
(CMS/Color Management System)의 필요성 (CMS/Color Management System)의 필요성 VFX 작업을 하다 보면 일상적으로 여러 프로그램을 사용하게 됩니다. 2D매트 = 포토샾 2D합성 = nuke,ae 3D작업 = maya,blender, ..... DI작업 = 다빈치리졸브 각각의 프로그램이 지원하는 포맷과 컬러는 미묘하게 다를 수밖에 없을 테지요. 또한, 각각 공정에 따라서 워크플로우도 달라집니다. CMS는 컬러 공간뿐만 아니라, 모니터에 대한 색공간 조절도 포함될 것 같습니다. 예를 들어 매트팀은 1장의 이미지, 합성팀은 여러 장의 시퀀스, 3D팀은 가벼운 jpg 이미지와 HDR작업을 위해 exr, hdr 포맷을 사용할 것입니다. 이렇게 복잡하고 다양한 환경은 컬러 문제뿐만 아니라, 여러 이미지 손실도 발생하게 됩니다. 매.. 2022. 6. 26.
엔진의 구조와 디자인 엔진의 구조와 디자인 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/201909-colobito10-engine.html 엔진의 종류와 성립 오토바이나 발전기 등 엔진이 밖에서 보이는 모델을 만들 때 실제로 있는 제품을 그대로 모델링하는 것이 아니라 디자인에서 생각해야 할 때도 있을까 생각합니다. 그 때, 엔진의 구조를 모르고 멋대로 모은 이미지 등을 바탕으로 어쩐지 모델링하면, 괴장하고 이상한 모델이 되어 버릴지도 모릅니다. 우리 주변에는 다양한 엔진이 있습니다. 지금 「엔진」이라고 듣고 떠오르는 것은, 자동차나 오토바이, 비행기등의 탈것의 엔진이 많을 것입니다. 「엔진」을 사전으로 조사하면 「역학적 에너지를 지속적으로 발생시키는 장치.내연 기관과 외연 기관이 있다.자동차의 가솔린 ​​.. 2022. 4. 27.
인체 공학 디자인 & 설계 인체 공학 디자인 & 설계 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/201908-colobito09-ergo.html <1>인간이 사용하기 쉽게 하기 위한 디자인・설계 우리의 친밀한 곳에서는, 클릭 버튼이 세로로 배치되어 있는 「인간 공학에 근거한 마우스」나 키가 중간으로 나누어져 있는 「인간 공학 키보드」등을 볼 수 있을까 생각합니다. 사실, 시중에는 많은 인체공학 디자인 장비들을 볼수 있습니다. 위 그림의 마우스의 경우 손목을 비틀지 않고 잡을 수 있도록 클릭 버튼이 대각선으로 배치되어 있습니다. 인체공학 키보드에서는 키가 평행하게 배치되어 있다고 타이핑할 때 손목을 비틀어야 하기 때문에 키를 중앙으로 나누어 V자에 배치하고 있습니다. 이쪽이 손을 자연스럽게 책상에 올려 놓았을 .. 2022. 4. 26.