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VFX작업의 사소한 상식과 생각들 VFX작업의 사소한 상식과 생각들 * 지극히 개인적 의견일 뿐이다. 1) CG로 할 필요가 없으면, 무조건 실제 찍어라. 너무나도 기본 상식인데, 실제 촬영 보다 좋은 것은 아무것도 없다. CG 작업을 하더라도, 소스를 따로 찍어 합성하는 방향으로 진행해야 한다. VFX 슈퍼바이져가 현장에 나가면, 일단 CG를 최소화 시키는 역할도 중요하다. 궁극적 목적은 작품의 퀄리티이기 때문에 언제나 기준은 ‘더좋은 퀄리티’이다. 만약, CG로 퀄리티가 더 좋은 장면이라면, 과감하게 CG로 진행하자고 제안해야만 한다. 하지만, 대다수는 실제 촬영보다 좋을 수 없다. 퀄리티와는 별개로, 현장에서 원활한 지원을 위해 CG팀이 협조하는 경우도 있다. VFX 슈퍼바이져도 촬영장의 현장 팀원으로써 촬영을 보조하고 도와주는 서.. 2023. 2. 12.
감독과 VFX팀이 겪는 고통의 근본적 이유 (소통의 문제들...) 감독과 VFX팀이 겪는 고통의 근본적 이유 ** 지극히 개인적 의견이기 때문에, 공감을 못할수도 있다. 1) 어째서 감독과 소통하기 힘든가? 문과 출신의 감독과 이과 출신의 VFX팀이 함께 대화하고 소통하려면, 사실 많은 문제가 발생할 수밖에 없다. 가장 대표적인 문제점은 연출과 사실성의 모호함이라 생각된다.. 사실적 CG -> 리무브, 실제 효과, 리터치 연출적 CG -> 아트웍, 분위기, FX... 사실적 CG는 촬영에서 부족한 사실감을 추가하는 작업을 칭한다. 예를 들어 건물 외벽을 연장하거나, 인물에 각종 먼지나 상처를 추가하거나... 이런 것을 주로 ‘일상 CG & 생활 CG’라고 한다. 드라마에서 90%는 생활 CG이며, 대부분 연출과는 상관없이 ‘허가, 에러‘를 보정하는 개념이다. 규모가 큰.. 2023. 2. 12.
VFX팀과 미술팀의 소통과 업무에 관한 사소한 내용들... VFX팀과 미술팀의 소통과 업무에 관한 사소한 내용들... (프로덕션 디자이너의 의미) 프로덕션 디자인, 또는 디자이너라는 말은 한국에 사용된 것은 불과 20~30년 전 일이다. 그것을 가장 쉽게 이해하려면 영화 미술을 이해하는 것이다. 영화의 시각적 부분 ( 캐릭터 디자인, 세트, 의상,분장,헤어,소품 ) 영화에 사용되는 비주얼적인 미술 세팅이 프로덕션 디자이너의 핵심 업무다. 즉, 프로덕션 디자인은 한 편의 영화를 시각적 의미로 해석하고, 그것을 시각적 요소로 극대화하여 글로 쓰인 시나리오를 현실로 실체화시키는 책임을 진다. 영화는 비주얼과 룩 이라는 개념이 있다. 프로덕션 디자이너는 2가지를 모두 총괄하는 사람을 말한다. 비주얼 -> 영화의 전체적 그림 룩-> 그림안에 채우는 (소품...) 소소한 .. 2023. 2. 5.
영화 심의와 VFX 회사의 관계를 고민. 작품이 촬영이 끝나면 시사 및 개봉 전에 공식 심의 기관에서 심의를 받아야만 상영할 수 있다. 이는 영화의 내용을 검사하여 특정 표현을 규제하거나, 공개 수준을 결정하는 것을 말한다. 한국은 문화체육관광부 산하 특수 법인인 (영상물등급위원회)의 심의를 받아야 한다. 심의의 등급 & 주요 항목 심의 등급은 7가지 주요 항목을 기준으로 선정된다. 주제 선정성 폭력성 대사 공포 약물 모방 위험 주요 7가지 항목을 세밀히 분석하여 5개 등급으로 나눠진다. 전체 12세 이상 15세 이상 청소년 불가 제한 영화 심의와 VFX 작업의 관계 등급에 따라서 흥행에 많은 영향을 주기 때문에, 최대한 많은 사람들이 관람하기 원한다면 전체 관람가를 노리거나, 12세 이상 관람가를 준비한다. VFX 회사의 경우, 심의 일정이 .. 2023. 2. 5.