vfx101 3D 스캔의 현실과, 3D 스캔의 필요성. 3D 스캔 이란? 3D 스캔은 우리가 살고 있는 여러 환경 또는 각종 사물을 카메라 & 라이더 센서로 분석하여 모델링을 구현하는 것을 말한다. 3D스캔 방식은 (자동차 자율 주행 센서, VFX 환경 모델링, GAME 환경 모델링) 크게는 3가지 산업에 아주 활발하게 사용된다. GAME는 모델링에 최적화가 중요하지만, VFX 분야는 상대적으로 최적화가 덜 중요하다. VFX는 모델링 데이터를 랜더링 해서 2D이미지로 사용하는 게 정석이기 때문에, 심각하게 무겁지 않다면 다소 최적화가 나빠도 활용할 수 있기 때문이 아닐까? 촬영 현장에서 포토스캔을 많이 사용한다. 과거에는 3D공간을 스캔하기 위해서가 아니라, 매치무브 작업에 거리를 측정하는 용도로 세트장을 스캔하는 경우가 많았다. 올바른 예는 아니지만, 일부.. 2023. 6. 19. nuke_erode node를 이용한, 엣지 확장 방법 nuke_erode node를 이용한, 엣지 확장 방법 단순히 원본을 키잉해서 합성하면, 엣지에 여러 문제가 생기기도 한다. 키잉 후 대표적 엣지 문제 좌) 검은 엣지 우) 스필 묻음 검은 엣지는 스필을 제거할 때, 원본의 스필보다, 적게 제거했을 때 경계면에 블랙막이 생기는 것을 말한다. 스필 제거는 너무 과 하면 원본의 컬러를 바꿔놓기 때문에, 최소로 사용해야 한다. 이런 작업 특성 으로 엣지가 검게 타는 현상이 생긴다. 스필 제거시 보색으로 바꾸면서, 엣지가 원본보다 더 심하게 어둡혀지는 경우가 생기기도 한다. 스필 제거는 꼭 필요하지만, 상황에 따라서 엣지 컨디션 문제의 주요 원인이 되기도 한다. == 엣지 문제를 해결하기 위해 여러 기능이 사용된다. 이번엔 아주 간단한 방법으로 엣지를 수정할수 .. 2023. 6. 16. The Banshees of Inisherin: VFX Breakdown by Union VFX The Banshees of Inisherin: VFX Breakdown by Union VFX * 배우 '콜린파렐'의 연기중 최고라 생각하는 작품. * 생활 cg 위주지만, 나름 배울 점이 있는 것 같아 간략하게 정리해 본다. 1) 황량한 느낌을 주기 위해, 건물 제거 이 작품의 기본 감정은 소외감과 상실 이다. 아주 초라해 보이며 한적한 느낌을 주기 위해, 건물을 최대한 제거했다. 실제 장소를 최대한 살리기 위해, 적절한 촬영지를 섭외해야 했을 것이다. 2) 항해 장면은 위험하기 때문에 크로마 촬영. 촬영 난이도가 높고, 안전상의 문제로 크로마에서 촬영하고 합성한 거 같다. 3) 메인 장소는 촬영 때문에, 의도적으로 세트장을 짓는다. 영화는 연출이 들어가기 때문에 현실의 구조물을 그대로 쓰지 않는다... 2023. 5. 23. blur와 divide를 응용한 remove 노하우 리무브 작업을 하다 보면... 세세한 디테일만 복사 , 밝기는 유지하고 패턴만 제거하는 경우가 많다. 일반적으로 rotopaint의 클론 기능을 사용하지만, 클론은 영역을 그대로 복제하는 개념이라, 결국 컬러와 재질을 다시 손봐야 한다. 이때 간단히 활용할수 있는 리무브 방법이 있다. 원리는 매우 간단한데, 블러 , divide 기능을 이용해, 디테일을 추출하고 추출된 디테일을 리무브 하는 것이다. 디테일만 추출했기 때문에 밝기와 톤은 크게 영향을 주지 않아 좋다. 벌써 am4시 ㅠㅠ 아주 간략하게 정리한다. 나도 내일 출근해야 해서 너무 피곤해 디테일한 정리는 포기하고, 간단히 정리하고 nk 파일을 공유하려 한다. 왼쪽이 원본이고, 오른쪽이 간단하게 주름을 지운 경우다. 원본 이미지에 블러를 주고, 원.. 2023. 5. 15. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 26 다음