vfx101 vol.023: 사슴 / 「관찰력」 빛과 그림자 vol.023: 사슴 / 「관찰력」 빛과 그림자 출처 : https://cgworld.jp/regular/202211-pga-023.html CG라는 것은 과거 만든 것을 다시 응용시키기 쉬운 성질이 있네요. 그렇다고 하는 것은 「길게 CG를 하면 할수록 데이터가 쌓여 간다」라고 하는 것으로, 오랜 세월 종사해 가는 것만으로 많은 데이터를 쌓을수 있습니다. 예를 들어, '공'은 누가 만들어도 '공'입니다. 「정답」이 있으므로 한번 공을 만들어 버리면, 이후는 그것을 계속 사용할수 있습니다. 완성품이 아니더라도 기합을 넣어 만든 메카 등의 부품을 나중에 자신의 작품에 사용할 수 있습니다. CG는 간단하게 보입니다만, 자유자재로 만들 수 있게 되기까지의 길은 길고, 학습은 정말로 힘들다고 생각합니다. 그러나.. 2023. 1. 4. The Great Season 2 - VFX Breakdown by BlueBolt The Great Season 2 - VFX Breakdown by BlueBolt 1) roto작업이 쉽다면 크로마 없이. 분할 합성도, roto가 쉬우면 크로마 없이 촬영. 넓은샷은 크로마 세팅이 어려움. 크로마를 잘못 셋업시, 라이팅 컨디션 문제 생김. 크로마를 셋업하면 무조건 bg소스 촬영 필요. roto가 쉽다면 그냥찍는게 무조건 좋다. 키어는 만능이 아니다. 2) 악어를 공격하는 군중 인터렉션이 필요한 경우, 크로마 더미를 이용. 실제 사물의 형태와 유사해야 함. 더미 세팅은 배우 연기에 도움이 많이됨. CG로 어느 부분까지 추가되는지 감독과 협의 필요. 예) 악어의 몸통을 만들고, 흐르는 피는 cg로 처리하겠다. 3) 칼로 공격하는 샷에 선 반칼 사용. 칼날이 너무 길면 제대로 공격할 수 없.. 2022. 12. 11. Slumberland VFX Breakdown DNEG Slumberland VFX Breakdown DNEG 1) 물속에 부유하는 인물 u포크로 동작 레퍼런스 촬영. 배경이 매우 어두워, 원본은 쓰지 않아도 무방. 은은하게 조명을 바꿔주며 촬영. 고개를 돌리며 얼굴이 클로즈업 되면서 실사 촬영 사용. u포크 셋업은 (배우, 무술팀) 모두 힘들어하며 체력 소모가 심함. full CG에서 실사 촬영본으로 넘어가는 지점 고민. 2) 낮은 중력과 어두운 공간 셋업 약한 중력으로 느릿한 동작을 표현. 배우가 의도적으로 느릿 느릿 연기할수 없음, 도움을 줄만한 셋업이 필요. 상단에 와이어를 연결해 조금씩 위로 끌어 당기며 촬영. 인물이 들고있는 전구의 빛을 강하게 만들고, 하늘은 먹구름이 있지만 은은한 밝은 부분이 있도록 셋업. 중력과 어두운 공간에서 구조물이 돋보이.. 2022. 12. 11. 감독과 VFX팀의 (1차 미팅) 주의할 점에 관해서... 감독 1차 미팅은 [감독, PD]와 함께 만나는 경우가 대부분이다. 각자 첫인상과 스튜디오의 분위기를 보는 상견례 또는 실사 확인 단계로 볼수 있다. PD는 예산에 맞는 좋은 팀을 꾸려야 하며, 감독은 자신의 작품에 중요한 후반을 담당할 팀을 확인하고, 확신을 갖기 위해서 어느정도 팀이 물망에 오르면, 실제로 스튜디오를 찾아다니며 미팅을 한다. 또한 관심있는 팀들은 사전에 시나리오를 먼저 전해주고 가이드나 레퍼런스를 요구하는 경우도 있다. 요즘은 VFX가 OTT 때문에 호황기다. 제작사 입장에선 실력이 괜찮은 VFX팀을 섭외하기 굉장히 힘들다. 코로나 여파로 많은 회사들이 없어지기도 했고, 은퇴한 사람들도 많은 것 같다. 그렇기 때문에 VFX팀 인원의 숫자가 그렇게 많지 않다. 대충 정리해 보자면 지금은.. 2022. 12. 3. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 26 다음