vfx101 포토 스캔에 대한 가장 일반적인 질문은 ? 포토 스캔에 대한 가장 일반적인 질문은 무엇일까요? 역시, 카메라에 대한 질문입니다. 스마트폰으로 포토스캔을 사용할수 있을까요? 아니면, 꼭 DSLR을 구입해야 하는가요? 포토스캔에 가장 큰 영향을 주는 주요 세가지 속성이 있습니다. 충분한 크기의 해상도 이미지의 정확성 원본 센서 값 1) 해상도 이론적으로 본다면 더 높은 해상도는 더 많은 픽셀값을 가집니다. 많인 픽셀은 많은 포인트를 만들며, 여러 이미지를 분석하거나 연결하는데 도움이 됩니다. 만약 모든 속성이 동일하고 해상도만 다르다면, 해상도의 차이가 텍스처와 면의 디테일 차이가 발생합니다. 결국 최대한 좋은 해상도로 이미지를 촬영해야만 합니다. 2) 이미지의 충실성 & 정확성 높은 해상도 = 스캔 해석 범위 선명하고 정확한 이미지 = 이미지 품질.. 2022. 6. 3. PM(프로덕션 매니저)의 일 PM(프로덕션 매니저)의 일 PM은 프로젝트의 시작부터 완료까지 ‘스케쥴, 예산, 아티스트 관리’를 진행하고 프로젝트 진행에 도움을 주는 사람들을 말한다. PM은 일반적 아티스트 ‘모델러,애니메이터,컴퍼지터,매치무버...’ 같은 사람들에 비해 많이 알려지지 않았다. 프로젝트가 대형화 되거나, 작지만 많은 프로젝트를 소비하는 회사에선 핵심적으로 필요한 사람들이 PM이다. PM이 무슨일을하는지 몰라서 지원을 못하거나, VFX에 지원하는 많은 사람들은 아티스트를 희망하기 때문에 PM에 대해 많은 정보가 없는 것 같다. PM은 CG로 작업하는 많은 분야에 포진되어 있다. 그중에서도 ‘full CG , 3D 애니메이션, 규모가 있는 영화 VFX’ 쪽에 가장 많이 분포된거 같다. full CG는 여러 3D팀의 스케.. 2022. 5. 30. 파괴 폭파 FX 효과를 제작할 때 고려해야 할 사항 Point01 : 파괴되는 것이 전제 모델인지 여부 파괴 이펙트를 위한 물리 연산을 적용하기 위해서는 CG 모델이 "닫힌 상자" 상태로 되어 있는 것이 필수다. 예를 들어, 구멍이있는 벽, 두께가없는 창유리 건물에서는 의도 한 효과를 표현할 수 없습니다. Point02 : 성이 없는 레이아웃, 애니메이션인지 여부 카메라에 비치는 영역은 문제가 없는 것처럼 보이더라도, 실제로는 캐릭터가 공중에 떠 있어 다리가 지면에 접지하지 않거나, 혹은 1프레임에서도 대단한 거리를 움직이는 등의 레이아웃이나 애니메이션의 장면 데이터에서는 의도대로 이펙트를 표현할 수 없다. 예를 들어, 캐릭터의 발이 지면에 접지하면 자동적으로 먼지가 발생하는 데이터를 제작할 수 없기 때문에 작업 효율이 떨어진다. Point03:가변 슬로.. 2022. 5. 26. 렌즈와 화각의 차이를 알고 표현 하자. 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201609-gakaku.html 렌즈와 화각의 차이를 알고 표현 하자. 3DCG 이미지는 3DCG 공간 내의 카메라에 의한 "촬영"을 통해 렌더링 된다. 그리고 CG 카메라는 실사 카메라의 기능을 모방하고 있다. 그 대표적인 것이 렌즈의 화각이다. 실사 카메라의 경우, 단초점 렌즈를 초점 거리의 차이로 교환하거나, 줌 렌즈의 초점 거리를 변경하면, 화각이 변화한다. CG 카메라의 경우에는 파라미터의 수치를 바꾸는 것으로 초점 거리나 화각을 변경할 수 있다. 화각이 바뀌면 촬영할 수 있는 범위가 바뀝니다. 예를 들면, 화각이 좁은 망원 렌즈는, 촬영할 수 있는 범위도 좁다. 한편, 화각이 넓은 광각 렌즈는 촬영할 수 있는 범.. 2022. 5. 24. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 26 다음