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NUKE의 색공간 사용 NUKE의 색공간 사용 본문 출처 : https://support.foundry.com/hc/ko/articles/115000229764 누크에서 색상 공간을 사용하는 방식과 그 이면에 대해 알아보자. 색상 공간을 사용하는 기본 아이디어는 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 변환하여 기록된 이미지 데이터를 다양한 장치에서 올바르게 표시할 수 있도록 하는 것입니다. Nuke 는 사용되는 색상 공간 시스템을 정의하기 위해 두 가지 유형의 색상 관리를 사용합니다. Nuke 의 기본 "default"과 OpenColorIO(OCIO)입니다. OCIO는 Sony에서 개발한 업계 표준 색상 관리 시스템으로, 호환 소프트웨어가 동일한 색상 공간 구성 파일을 사용하여 제품 간에 일관된 결과를 생성하는 동시에 프로덕션.. 2022. 6. 26.
거지 같고 아리송한 fps 에 관하여.. 통찰해보자. 거지 같고 아리송한 fps에 관하여.. 통찰해보자. fps는 별거 아니지만, 나름 고충이 있는 항목 중 하나이다. 미국 방식의 NTSC = 29.97 fps 유럽 방식의 PAL = 25 fps 극장 상영용 = 24 fps 극장용 영화 촬영 = 23.976 fps nuke에서 영화작업 기본 = 23.98 fps 일반 동영상 프로그램 = 24 fps. 23.98 fps fps 개념은 의외로 상당히 골머리가 쌓인다. fps의 기준은 상영방식을 기준으로 잡기 때문에, 우리는 (ntsc, pal, 극장 상영용)만 되지 않을까 싶다. PAL은 주로 유럽에서 많이 사용되는데 50Hz 텔레비전 방송 규격 이다. NTSC는 한국, 일본, 북미 등에서 사용하고 있는 60Hz(59.94) 규격이다. 문제는 영화인데, 영화는.. 2022. 6. 26.
컬러는 어째서 달라 보이는가? 컬러는 어째서 달라 보이는가? 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/cms021.html == ocio 의 최대 장점은 구성 파일은 OpenColorIO를 지원하는 소프트웨어에서 공유할 수 있습니다. 일반적으로 각 소프트웨어에 대해 색상 설정을 수행해야 하지만 이 설정 파일을 공유하여 설정의 번거로움과 실수를 방지할 수 있습니다. 단 하나의 설정 파일을 여러 프로그램이 쉽게 공유할수 있습니다. 미리 설정에 필요한 정보가 기술된 「설정 파일(OCIO config)」 을 사용해 여러 프로그램간 컬러 공간을 쉽게 공유 합니다. = == 다양한 디바이스가 가지는 색의 표현 영역이 칼라 스페이스입니다. 이 외에도 컬러 파이프라인을 운용하거나 디바이스의 표시 기준으로 활용되는 규격으로 만들.. 2022. 6. 26.
(CMS/Color Management System)의 필요성 (CMS/Color Management System)의 필요성 VFX 작업을 하다 보면 일상적으로 여러 프로그램을 사용하게 됩니다. 2D매트 = 포토샾 2D합성 = nuke,ae 3D작업 = maya,blender, ..... DI작업 = 다빈치리졸브 각각의 프로그램이 지원하는 포맷과 컬러는 미묘하게 다를 수밖에 없을 테지요. 또한, 각각 공정에 따라서 워크플로우도 달라집니다. CMS는 컬러 공간뿐만 아니라, 모니터에 대한 색공간 조절도 포함될 것 같습니다. 예를 들어 매트팀은 1장의 이미지, 합성팀은 여러 장의 시퀀스, 3D팀은 가벼운 jpg 이미지와 HDR작업을 위해 exr, hdr 포맷을 사용할 것입니다. 이렇게 복잡하고 다양한 환경은 컬러 문제뿐만 아니라, 여러 이미지 손실도 발생하게 됩니다. 매.. 2022. 6. 26.