디자인32 그룹핑(Grouping)을 사용한 레이아웃 디자인 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201709-yorikoito-11.html 그룹핑(Grouping)을 사용한 레이아웃 디자인 여러 객체를 그룹으로 그룹화하는 것을 그룹화라고 합니다. 복잡한 이미지, 많은 물체, 수많은 등장 인물 등을 그리는 경우는, 그룹화하는 것으로, 보기 쉬운 구도, 아름다운 화면을 실현할 수 있습니다. 그룹화할 때는 사전에 무엇을 표현하고 싶은지, 화면의 어디에 초점(Focal Point)을 두는지를 명확히 해 두는 것이 중요합니다. 그런 다음 두 가지 방법을 사용하여 객체를 그룹화합니다. 그룹화 방법의 대표적 2가지 방법입니다. 명암 개체 그룹 레이아웃 객체 그룹 ▲ 많은 병이 흠뻑 빠지게 배치되어 있어 정리가 없습니다. 이것들을 .. 2022. 5. 25. 깊이감 있는 레이아웃과 공간 표현 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201709-yorikoito-10.html 깊이감 있는 레이아웃과 공간 표현 아티스트와 디자이너는 주어진 흰색 사각형의 종이 표면 (또는 화면)에 각 목적에 맞는 공간을 만들어야 합니다. 투시도법을 사용하면 깊이 있는 공간을 표현할 수 있습니다. 이번에 소개하는 레이어링도, 깊이가 있는 공간을 표현하기 위한 방법입니다. 레이어링은 "레이어(레이어)를 겹친다"라는 의미를 가진 단어로, 여기서는 객체의 레이어를 겹쳐 깊이를 내는 것을 가리킵니다. 레이어링을 사용할 때는 재미있는 공간을 만들고 역동적인 표현으로 만드는 것을 의식합시다. 레이어링에서는 최소한 3개의 레이어를 겹칩니다(더 복잡한 구성을 원하면 4~5개의 레이어를 겹.. 2022. 5. 25. 썸네일 레퍼런스 이미지 제작 주의사항 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201708-yorikoito-09.html ( 썸네일 레퍼런스 이미지 제작 주의사항 ) 3개 이상의 썸네일을 그려서 최적의 레이아웃 디자인을 선택합니다. 샷 아이디어를 반죽하고 레이아웃 디자인을 결정할 때는 3개 이상의 완전히 다른 미리보기 이미지를 그려보세요. 1개 = 성의 없음 2개 = 선택 강요 3개 = 적당히 고를수 있음. * 기본적으로 선택항목은 최소3개는 만들어야 좋은 결과가 나온다. 주로 슈퍼바이져, 감독이 키 비쥬얼을 보고 판단해야 함으로, 강요보단 자신의 선택처럼 비취는게 중요하다. - 스토리 전개에 따른 그림 그리기 - 3개의 투시도법을 구분하여 완전히 다른 시점(POV/Point of View)이나 앵글.. 2022. 5. 25. 투시도법에 관하여 (수평선 & 소실점) 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201702-yorikoito-05.html 투시도법에 관하여 (수평선 & 소실점) 2D 종이와 캔버스에서 3D 공간과 같은 깊이와 입체감을 표현하는 방법을 원근법이라고합니다. 이후에서는, 그런 원근법의 하나인 투시도법에 대해 배웁니다. 새하얀 종이 위에, 어떻게 해서 광대한 세계, 실체감 있는 세계를 만들어 낼까....... 이것을 실현하기 위해서, 투시도법은 매우 중요합니다. 비록 3DCG를 사용하는 경우라도, 투시도법을 이해하고 있는 쪽이, 보다 좋은 획 만들기를 할 수 있습니다. 아티스트를 희망하는 사람들에게 투시도는 기본중에 기본입니다. 그렇다고는 해도, 투시도법은 그것만으로 1권의 책을 집필할 수 있을 정도로 깊은.. 2022. 5. 24. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음