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디자인32

대·중·소, 3개의 덩어리(Block)로 화면을 구성한다 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201610-yorikoito-04.html 디자인 법칙중에 3에 관한 법칙이 하나 더 있습니다. 이것은 쉽게 말해 ’3덩어리 룰‘입니다. 3개의 덩어리(Block)의 규칙은 정합이 있고 균형 잡힌 배경을 그리는 기본 법칙입니다. 물론, 이것은 절대적인 규칙이 아니기 때문에, 디자인이나 스토리텔링의 목적에 따라서는, 규칙으로부터 벗어난 획 만들기를 하는 경우도 있습니다. 어디까지나 기본법칙의 하나로서 배워 주세요. 3개의 덩어리 규칙은 말 그대로 화면을 3개의 거친 덩어리로 나누는 규칙입니다. 다이나믹함을 표현하기 위해, 덩어리의 사이즈는 대·중·소와 차이를 냅니다. 한층 더 원근감도 표현하기 위해, 근경·중경·원경과, 시점.. 2022. 5. 22.
뛰어난 레이아웃 디자인이란? 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201610-yorikoito-03.html 비주얼 개발에서는 스토리를 따르는 그림, 캐릭터(혹은 시청자)의 시점에 맞는 그림을 만드는 것이 중요합니다. 게다가, 그림으로 「감정」을 나타내야 합니다. 좋은 (재미있는) 그림 만들기를 위해서는 우수한 레이아웃 디자인이 필요합니다. 그리고 우수한 레이아웃 디자인은 다음 요소를 갖추고 있습니다. - 표현하고 싶은 스토리나 감정에 따른 레이아웃으로 보여주고 싶은 것이 분명하다 - 그림의 퍼스펙티브(원근감)가 확실하고 있어 보는 사람의 시점(POV/Point of View)이 명확 - 그림 안에 초점(Focal Point)이 있다. 보는 사람의 시선을 유도하고 궁극적으로는 Focal .. 2022. 5. 22.
화면의 명암을 제어, 화면을 디자인 하는 법 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201610-yorikoito-02.html 눈앞에 있는 현실 공간이나 모티프를, 똑같이 3DCG 공간에 복제했다고 해도, 좋은 비주얼을 할 수 있는 것은 아닙니다. 더 보기 좋고, 보기 쉬운 비주얼로 하기 위해서는 디자인의 센스가 필요합니다. 디자인 규칙을 배우면 여러분의 센스와 비주얼이 더욱 강해질수 있습니다. 현실 공간의 물체는, 빛이 닿는 것으로, 그 폼(Form/형)을 인식할 수 있게 됩니다. 이미 아는 사람도 있다고 생각합니다만, 구체에 직사 광선과 흐린 하늘의 빛이 닿은 경우를 예로, 라이팅과 폼의 원리를 확인합시다. [Point01:직사광선이 닿을 경우] ▲구체에 직사 광선이 닿은 경우의 보이는 방법 직사광선으.. 2022. 5. 22.
그림에 대한 정의와 의문점들 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201711-dessin-01.html 그림에 대한 정의와 의문점들 그림에 대한 오해를 풀기 위해서, 3개의 문제에 대답해 주셨으면 합니다. 드로잉이라는 것이 어떤 것인지, 잘 모르는 채로 「그림을 해야 한다」 「그림은 필요없다」라고 하는 논의가 되고 있는 일이 있기 때문에 그림에 대한 정의가 중요합니다. 첫 번째 문제입니다. 아래에 두 장의 그림이 있습니다. 연필로 그려진 그림이군요. 그렇다면 이 두 장의 그림의 차이점을 알 수 있습니까? 1장은 사진 모사로, 평면의 사진으로부터 평면의 그림에 그려진 것입니다. 다른 하나는 그림으로, 눈으로 입체를 보고 그린 것입니다. 이 두 장은 닮은 것 같고 완전히 다른 것입니다. 정답.. 2022. 5. 20.