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디자인32

(CMS/Color Management System)의 필요성 (CMS/Color Management System)의 필요성 VFX 작업을 하다 보면 일상적으로 여러 프로그램을 사용하게 됩니다. 2D매트 = 포토샾 2D합성 = nuke,ae 3D작업 = maya,blender, ..... DI작업 = 다빈치리졸브 각각의 프로그램이 지원하는 포맷과 컬러는 미묘하게 다를 수밖에 없을 테지요. 또한, 각각 공정에 따라서 워크플로우도 달라집니다. CMS는 컬러 공간뿐만 아니라, 모니터에 대한 색공간 조절도 포함될 것 같습니다. 예를 들어 매트팀은 1장의 이미지, 합성팀은 여러 장의 시퀀스, 3D팀은 가벼운 jpg 이미지와 HDR작업을 위해 exr, hdr 포맷을 사용할 것입니다. 이렇게 복잡하고 다양한 환경은 컬러 문제뿐만 아니라, 여러 이미지 손실도 발생하게 됩니다. 매.. 2022. 6. 26.
시간 경과에 따른 자연광의 색 변화 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201901-yorikoito-23.html 시간 경과에 따른 자연광의 색 변화 자연광의 색은 기후와 장소에 따라 크게 달라집니다. 극한, 아열대, 사막 등의 지역은 일본이나 캘리포니아와는 온도도 습도가 다릅니다. 이 야기의 설정에 따라 각색을 위해 색을 바꿀 수도 있습니다. 빛이 닿는 부분뿐만 아니라, 그림자로되어있는 부분을 포함하여 전체 온도가 바뀐다는 것을 이해하십시오. ▲오전 풍경 사진. 7~9시경의 태양은 여전히 ​​낮은 위치에 있으며 기온은 낮습니다. 전체적으로 청색(추운 색)을 띠고 있어 차가운 느낌이 듭니다. ▲ 정오 풍경 사진. 11~14시경에는 태양이 가장 높은 위치에 있어 서서히 기온이 상승해 갑니다. 아침보다 노란색과 오.. 2022. 5. 29.
자연광 페인팅 색과 그온도 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201812-yorikoito-22.html 자연광 페인팅 색과 그온도 아래는 획 만들기의 순서를 간결하게 열기한 것입니다. Step1: 썸네일 Step2: 그레이스케일에 의한 레이아웃 디자인 Step3: 그레이스케일에 의한 라이테잉 디자인 Step4: 컬러 키 Step5: 파이널 페인트(색)과 텍스처(재질감) 미국의 3D 애니메이션 작품에 필요한 사실적인 (포토 리얼) 페인트를 실천하는 방법을 설명합니다. 미국 애니메이션의 라이팅과 색채의 역사에 대해 간단히 설명하면 서양화, 특히 인상파의 라이팅과 색채로부터 큰 영향을 받고 있습니다. 자연광에 의한 라이팅을 표현하는 경우는, 단순히 사실적인 색채를 하는 것이 아니라, 풍부한 색채를 하는 것.. 2022. 5. 28.
조명과 날씨를 사용하여 분위기를 표현 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201810-yorikoito-21.html 조명과 날씨를 사용하여 분위기를 표현 화면의 초점(Focal Point)을 역광으로 비추면, 표정이나 디테일이 잘 보이지 않는 한편, 실루엣이나 윤곽선이 두드러집니다. 한층 더 대기감이 나오기 때문에, 신비적, 혹은 로맨틱한 분위기를 표현할 수 있습니다. 굳이 Focal Point의 디테일을 보이지 않는 것으로, 보는 사람의 상상력을 자극, 매료시키는 효과도 있습니다. ▲『The Last Emperor(방제: 라스트 엠퍼러)』(1987)(베르나르도 베르토루치(Bernardo Bertolucci) 감독) 안의 샷을 필자가 인용 목적으로 모사한 것입니다. 화면의 왼쪽 상단에서의 역광에 의해, Focal.. 2022. 5. 28.