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Visual_개발28

인공 빛을 사용하여 조명을 디자인 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201809-yorikoito-20.html 인공 빛을 사용하여 조명을 디자인 인공 빛은 자연광보다 자유도가 높고 다양한 조명이 가능한 편리한 도구입니다. 특히 바로 위 또는 대각선 위에서 닿는 무대 조명과 같은 강한 스포트라이트는 드라마틱한 전개 스토리에 적합합니다. 밤이나 어두운 실내에서 강한 스포트라이트를 사용하면 화면 대비가 높아져 극적인 긴장감을 표현할 수 있습니다. 그림의 초점(Focal Point)에 대해 보는 사람의 시선을 유도하는 효과도 있습니다. 일반적인 조명은 물론, 자동차의 헤드라이트 등을 사용해도 같은 효과를 낼 수 있습니다. 인공의 빛은 아니지만, 달빛이나 나무 새는 날 등도 사용할 수 있습니다. 장면의 상황에 따라 .. 2022. 5. 28.
자연광을 구분하여 조명을 디자인 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201808-yorikoito-19.html 자연광을 구분하여 조명을 디자인 날씨와 시간대에 의한 자연광의 차이를 배우기 위해, 우선은 실제의 현상을 관찰해, 사진을 촬영해 봅시다. 명암의 콘트라스트가 이해하기 쉽도록, 이번은 굳이 흑백 사진을 사용해 해설합니다. 덧붙여 이후로 소개하는 사진은 로스앤젤레스의 버뱅크에서 8월에 촬영했습니다. 이 땅의 8월은 낮의 햇빛이 강하고 건조한 기후입니다. 토지의 풍토와 기후에 따라 명암의 정도는 다소 바뀝니다. ▲ 아침 풍경 사진입니다. 공기중에 포함된 수분에 의해 아침에도 어둠이 생기고, 먼 산에는 투영(캐스트 섀도우/Cast Shadow)(※1)이 생기고 있지만, 그 풍경은 흐릿합니다(※2). 빛은 .. 2022. 5. 28.
조명 디자인에 의한 감정 표현 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201807-yorikoito-18.html 조명 디자인에 의한 감정 표현 '키아로스쿠로'(Chiaroscuro)라는 말을 아십니까? 이탈리아어로 「명암」을 가리키는 단어로, 미술에 있어서는 명암의 콘트라스트를 가리킵니다. 키아로스쿨로는 영화의 라이팅 디자인에도 이용되고 있어, 화면에 명확한 명암(하이콘트라스트)을 만들어 음영을 디자인해 갑니다. 또, 투영(캐스트 섀도우/Cast Shadow)(※)을 디자인의 툴로서 사용하는 것으로, 「공포」 「긴장」등의 감정이나, 「미스테리어스」인 분위기를 표현할 수 있습니다. 그림자는 화면 구성을 재미있게 만드는 도구로도 사용할 수 있습니다. ※ 빛에 비추어진 물체에 의해 생기는 다른 물체 위에 떨어지는 .. 2022. 5. 28.
조명의 디자인과 역할 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201806-yorikoito-17.html 조명의 디자인과 역할 조명 디자인은 명암(콘트라스트)을 사용하여 영화 전체와 개별 화면을 디자인하는 것입니다. 스토리텔링에 맞추어 라이팅의 여러가지 수법을 구사하는 것으로, 무드의 표현, 감정의 강조, 화면의 정리, 전체의 깔끔한 구축 등을 실시합니다. 3DCG의 애니메이션 영화에서는 특히 조명 디자인이 중요합니다. 물론 2D 애니메이션에서도 라이팅 디자인은 중요합니다만, 평면을 색에 의해 칠해, 캐릭터에 윤곽선을 붙이는 것으로, 초점(Focal Point)을 컨트롤 하는 것도 가능합니다. 3DCG에 의한 사실적인 표현이 요구되는 경우에는 실사 영상에 가까운 섬세한 라이팅 디자인이 필요합니다. 그것.. 2022. 5. 28.