Visual_개발28 자주 사용하는 레이아웃과 컴포지션 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201805-yorikoito-16.html 자주 사용하는 레이아웃과 컴포지션 이후, 대표적인 카메라 워크나 샷의 디자인을 소개합니다. 스토리보드 아티스트가 되고 싶다면 더 깊고 다양한 카메라 워크와 샷에 대해 배우는 것이 좋습니다. 『Filmmaker's Eye 영화의 장면에 배우는 구도와 촬영술 : 원칙과 그 찢어지는 방법』(2013/본디지털)은 추천의 서적입니다. 물론 이러한 지식은 비주얼 개발을 하는데도 매우 도움이 됩니다. 최근의 애니메이션 영화는 실사 영화의 영향이 점점 커지고 있으며, 같은 지식이 필요해지고 있습니다. 이 상황에 대응하기 위해서는, 카메라의 렌즈나, 다양한 사이즈의 스크린 프레임에 있어서의 표현을 이해하는 것이 중.. 2022. 5. 28. 역동적인 움직임이 있는 그림 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201804-yorikoito-15.html 역동적인 움직임이 있는 그림 3점 투시도법을 사용하면 상하 방향의 원근감이 강조되기 때문에 역동적인 인상의 화질을 만들 수 있습니다. 또, 광각 렌즈는 촬영할 수 있는 범위가 넓은 한편, 화의 중심으로부터 먼 피사체만큼 왜곡하는 특징이 있습니다. 이러한 효과를 움직이는 객체에 적용하여 역동적인 움직임이 있는 그림을 그립니다. 사진이나 영상을 촬영할 때 같은 피사체라도 카메라의 렌즈를 바꾸는 것으로 다른 인상의 그림이 됩니다. 이 효과를 이용하면 더 나은 스토리텔링이 가능합니다. 우선은 망원 렌즈(Telephoto lens)와 광각 렌즈(Wide lens)에 의한 사진 촬영을 실천해, 그 효과의 차이.. 2022. 5. 28. 그림의 스케일과 디테일의 관계 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201803-yorikoito-14.html 그림의 스케일과 디테일의 관계 디테일의 추가 방법에 의해, 스케일감이 크게 변화한다 많은 회화가 장식된 방을 그려, 그 스케일감을 표현해 봅시다. ▲ 회화와 방만을 그려도 어느 정도의 크기인지 전해지지 않습니다 ▲【왼쪽】사람을 더하면, 회화와 방의 크기를 알 수 있습니다. 【오른쪽】사람의 크기를 바꾸면, 회화와 방의 스케일감이 변화합니다. ▲의자를 더하는 것으로, 회화와 방의 스케일감을 표현하고 있습니다. 이와 같이 기준이 되는 오브젝트를 더하면 스케일감을 측정할 수 있습니다. 집의 디테일을 그려 그 스케일감을 표현해 봅시다. ▲좌우 건물의 크기는 같지만 창문이나 입구의 크기를 바꾸면 스케일감이 변.. 2022. 5. 28. 흥미로운 그림의 리듬과 균형 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201801-yorikoito-13.html 흥미로운 그림의 리듬과 균형 리듬(Rhythm)은 율동이라고도 하며, 음악의 리듬은 규칙적으로 반복하는 어떠한 모습으로, 유동 중에 인정되는 시간적 질서를 가리킨다. 리듬의 어원은 고대 그리스어의 류토모스(Rhythmos)라는 명사로 '모양'이나 '형태'라는 의미를 갖고 있었습니다. 이 류토모스의 어원은 같은 그리스어의 레오(Rheo)라는 동사로 '흐른다'는 의미를 갖고 있었습니다. 오늘날의 디자인에서 리듬은 동형의 반복과 흐름을 의미합니다. 다만 그림 안에 어떠한 오브젝트를 레이아웃 할 때에는 의도적인 표현이 아닌 한 동형의 반복은 피하도록 합시다. 반복은 획일적, 기계적인 이미.. 2022. 5. 26. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음