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(003)__‘두더지의 노래’ vfx 제작 과정 [ 거대 만타 제작] (003)__‘두더지의 노래’ vfx 제작 과정 [ 거대 만타 제작] 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/202201-vfxanatomy-cgw281.html === <3>전폭 230미터라고 하는 거대 만타 작업 대규모 포스트 이펙트를 Deep Image의 활용해서 극복했다. 클라이맥스는 황당무익한 미이케 작품의 대미, 거대만타의 날뛰는 장면. 전장 230미터라는 초거대생물이 배를 덮치는 압권의 클라이맥스 장면은 VFX적으로도 볼만한 그림이다. 이 거대 만타의 모델은 해중용과 해상용의 2 종류가 만들어졌지만, 모델링을 담당한 것은 프리랜서의 고토 미사 씨. 그 외의 리깅과 애니메이션은 밴쿠버에서 활약하는 시미즈 유타씨가 이끄는 Mini Engine, 이펙트는 엔디자인, 렌더링과.. 2022. 5. 2.
(002)__‘두더지의 노래’ vfx 제작 과정 [ 코스타 피렌체 호] (002)__‘두더지의 노래’ vfx 제작 과정 [ 코스타 피렌체 호] 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/202201-vfxanatomy-cgw281.html === <2>리얼리티의 추구~코스타 피렌체호~ 공중 촬영 롱 샷으로 보여주는 풀 CG의 거대한 호화 여객선 영화 후반의 무대가 되는, 전체 길이 300m 이상의 거대 호화 여객선 코스타 피렌체호. 실재로 로케에서의 촬영을 예정하고 있었지만, 코로나 여파로 촬영이 불발 되었다. 출항한 후의 장면은 모두 CG와 세트로 재현했다. 선상 장면의 촬영은 토호 스튜디오에서 바닥에 직접 미술 세트를 준비하여 촬영. 이 세트를 CG로 연장했고 선상의 장면을 만들었다. 바람이 불고 있는 설정이므로 합성에서 세세하게 기류나 물 비말을 추.. 2022. 5. 2.
(001)__‘두더지의 노래’ vfx 제작 과정 [ 절벽씬과 UE] (001)__‘두더지의 노래’ vfx 제작 과정 [ 절벽씬과 UE] 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/202201-vfxanatomy-cgw281.html https://www.youtube.com/watch?v=oT_bmf5ZEwU 제일 좋은 공부는 모방이 아닐까 싶다. 개인적으로 촬영 경험이 많이 부족하기 때문에 하나하나 정리하면서 공부한다. 후지와라 겐토 VFX 수퍼바이저가 이끄는 NEWPOT PICTURES (이하 NP)가 실제 작업을 이끌었다. 당초의 계획으로는 2020년 5월부터 촬영 개시 예정이었지만, 코로나 영향을 받아 1년 지연의 2021년 5월에 크랭크인, 6월 중순에 크랭크업이 되었다. 7월 초에 실험실에서 NP에 플레이트가 도착했고 외부 파트너에 분배되어.. 2022. 4. 29.
공포영화 (우시무라) vfx 촬영 방법 공포영화 (우시무라) vfx 촬영 방법 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/202204-vfxanatomy-cgw284.html 본작 VFX의 핵심 과제는 1인 2역의 쌍둥이 표현이다. 특히 야외 촬영이 많아 모션 컨트롤 카메라를 사용할 수 없었다. 특히 감독은 카메라를 고정하지 않고 조금씩이라도 계속 움직이며, 오랜시간 롱테이크로 촬영하는 사람이였다. 1인 2역을 촬영할 때 대표적 문제점은 배우가 다른 배역으로 바뀌는데 최소 1시간 소요. 대역 배우 촬영 후, deepfake 합성, 연기가 달라 어색함. 배역을 바꾸려면 새로운 분장과 메이크업이 필요한데, 배역이 바뀌는 동안 태양광의 컨디션이 너무 달라진다는 점이다. 동일한 공간에서 찍은 것처럼 만들기 위해선 라이팅 매칭이 가.. 2022. 4. 29.