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일본의 성 (이시가키 구조와 형태) 일본의 성 (이시가키 구조와 형태) 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/202002-colobito17-roof.html 이시가키라고 하면, 오사카성이나 구마모토성 등의 성의 이시가키를 떠올릴까라고 생각합니다만, 그것 뿐만이 아니라, 경사가 있는 토지에 타바타나 가옥을 위한 평지를 확보하기 위해 만들어지는 「석적」 라는 것도 있습니다. 성벽을 끝에서 끝까지 모두 모델링하는 것은 데이터 용량적으로도 작업 시간적으로도 부하가 너무 높기 때문에, 몇 m 간격으로 루프하도록 모델링합니다. 이 때, 자료 등을 보면서 왠지 '이런 느낌'이라는 모델을 ZBrush 등으로 제작하고 있었지만, 이시가키에 대해 조사해 보면, 역시 다양한 종류나 쌓는 방법의 규칙 등이 있어 재미있다고 생각 했다... 2022. 4. 28.
매듭을 묶는 형태와 방법 매듭을 묶는 형태와 방법 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/202002-colobito16-roof.html 장소・용도에 따라 다른 다양한 연결 방법을 알아보자. 여러분은 몇 종류의 묶는 방법을 아십니까? 골판지 등을 묶을 때 사용하는 「세로 매듭」이나 「책 매듭」, 신발 끈을 묶을 때는 「나비 매듭」, 취미가 낚시의 사람은 그 밖에도 다양한 매듭 방법을 알고 있을까 생각합니다. 배경 및 프롭을 모델링할 때 로프를 모델링할 수도 있습니다. 예를 들어, 나무로 만든 선착장이나 다리를 고정하는 데 밧줄이 사용되거나 범선을 모델링 할 때는 엄청난 수의 로프를 모델링해야합니다. 또한, 장소, 용도에 따라 로프는 다양한 매듭 방식으로 사용되고 있습니다. 물론 모든 매듭을 정직하게 일관.. 2022. 4. 28.
자동차 타이어의 형태와 구조 자동차 타이어의 형태와 구조 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/202002-colobito15-roof.html 여러분도 한번 정도는 자동차를 모델링한 적이 있을까 생각합니다. 많은 3D아티스트들은 포트폴리오에 자동차의 모델은 자주(잘) 볼 수 있습니다. 그때 타이어는 어떻게 모델링됩니까? 도넛형 메쉬에서 변형시켜 만드는지, 평면에 홈을 모델링하고 나서 벤드로 구부려 만드는지, 진행하는 방법은 사람 각각이라고 생각합니다. 나중에, 필자가 항상 타이어를 만들 때의 작업의 흐름을 간단하게 소개합니다. 타이어 크기 모델링을 시작할 때 우선 타이어의 크기를 알고 싶네요. 카탈로그 등을 보면 215/45R17 195/65R15 등으로 쓰여져 있습니다. 이 후에 100W등 숫자나 알파벳.. 2022. 4. 28.
식물 뿌리 형태와 잎사귀 식물 뿌리 형태와 잎사귀 내용 참조 : https://cgworld.jp/regular/202002-colobito14-roof.html 나무를 모델링할 때는 기호로서의 「나무」가 아니고, 무엇이라고 하는 나무의 이름인가를 결정할 필요가 있지요. 예를 들면 벚꽃을 모델링하려고 하고, 도감이나 인터넷으로 자료를 모으거나, 계절이 맞으면 실제로 사진을 찍으러 가기도 합니다. 그 때 단지 「벚꽃」이라고 하는 것만이 아니고 품종도 결정해 버리지 않으면, 완성된 모델은 왠지 어색한 벚꽃이 되어 버릴지도 모릅니다. 벛꽃은 약 40종류나 됩니다., 여러가지 벚꽃 나무를 찍는 것보다, 1개에 지정해 그 1개의 벚꽃의 사진을 많이 스크랩 하는 것이 좋을까 생각합니다. 그렇다면 나무와 잔디를 모델링 할 때 도움이 될 것입.. 2022. 4. 28.