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[export Transform (stabilize)] 간략 2D 트랙킹 노하우 [export Transform (stabilize)] 간략 2D 트랙킹 노하우 카메라가 위에서 아래로 움직이는 컷입니다. 이 컷의 특징은 크게 2가지로 나눠집니다. 1) 카메라의 머리를 위아래로 회전시켜 촬영되었다.(틸트) 2) 공간 구조물의 거리감 차이가 심하다. 샷의 특징을 통해 우리가 알 수 있는 사실은 카메라의 머리가 회전하며 구조물의 거리감이 차이가 크기 때문에 강한 시차가 발생하게 되고, 트랙킹 한 번으로 모든 부분을 사용할 수 없다는 의미가 됩니다. 즉, 합성하고 싶은 부분에만 중점적으로 트랙킹을 진행해야 합니다. 시차가 많이 발생하는 이미지일수록 합성하려는 부분과 유사한 공간에 있는 포인트를 찾아 트랙킹을 진행합니다. 시차가 있는 이미지는 절대로 트랙킹을 한 번만 사용할 수 없습니다. 아.. 2022. 3. 24.
ON-SET VFX SUPERVISOR (역할과 고충) ON-SET VFX SUPERVISOR (역할과 고충) 점점 VFX 작업이 복잡해지기 때문에 ’현장 슈퍼바이져’들이 증가하는 추세라고 한다. 일반적으로 (현장 진행, vfx팀 소통, vfx 슈퍼바이져 도움)이 가장큰 역할이라 할 수 있습니다. 이들은 복잡하고 역동적인 촬영 현장에서 근무하기 때문에, 늘 모든 것을 철저하게 이해하고 각종 문제에 대한 대응책이 있어야 합니다. (현장 슈퍼바이져의 역할과 고찰) 가장 일상적이며 중요한 일은 여러 부서장들과 협업입니다. [촬영감독, 감독, PD, 제작실장, 조명감독, 미술감독....] 현장 슈퍼바이져는 촬영장에서 (사진 레퍼런스 촬영, 라이다 스캐너, 데이터 스크립) 같은 일을 관여합니다. 요즘은 데이터 캡처에 관한 기술적 측면이 매우 중요합니다. 현장 슈퍼바이.. 2022. 3. 23.
적은 개발진으로 AAA급 게임을 만드는 방법 적은 개발진으로 AAA급 게임을 만드는 방법 [GDC 2022 ‘Bloodhunt’ 개발진 인터뷰 참조] 공식 홈페이지 : https://bloodhunt.com/ko == 타이틀 : The Art of 'Bloodhunt‘ 개발사 : Shakmob 회사 특징 2017년 스웨덴 남부 도시 말뫼에 창업한 회사. 2019년 Tencent의 투자를 받아 자회사가 되었다. 회사의 설립자는 Ubisoft의 디비전 개발자였던 ’로드리고 코르테스‘이다. 처음 20명으로 창업한 이 회사는 현재 340명까지 늘어난 상태이다. 그들은 ’블러드 헌트’를 약 30명으로 만들었다고 한다. 일단, 내가 영어가 되지 않기 때문에.. 오역이 있을 수 있다. 모든 것은 구글의 번역기를 통해 찾아보고 정리했음을 공지한다. 프라하를 배경.. 2022. 3. 23.
VFX 슈퍼바이저 (자질 & 마음가짐) VFX 슈퍼바이저 자질과 마음가짐 오늘 대표님께 들은 말도 있고.. 조금은 나자신의 되돌아보고자 짧은 일기 형식의 글을 적어본다. 자신의 생각을 간략하게 적고 그것을 되새김하여 확고한 나의 것으로 만드는 것은 매우 중요한 학습의 습관이 아닐까 싶다. VFX 슈퍼바이저가 되고 나면, 마음의 자세가 정말 중요한 거 같다. 일반적으로 낙하산(?) 인사가 아니라면 대부분 아티스트 출신일 것이다. 한국은 합성의 비중이 70% 이상 차지하기 때문에, 대부분 컴퍼지터 출신이 vfx 슈퍼바이저가 되는 거 같다. 자기가 촬영하고 자기가 작업을 진행할 수 있기 때문에... 회사 입장에선 어쩔 수 없는 것 같기도 하다. 영화에선 규모와 예산에 따라 ’3D, 2D‘로 갈린다. 큰 영화가 아니라면 대다수는 2D위주의 vfx 작.. 2022. 3. 22.