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화면의 명암을 제어, 화면을 디자인 하는 법 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201610-yorikoito-02.html 눈앞에 있는 현실 공간이나 모티프를, 똑같이 3DCG 공간에 복제했다고 해도, 좋은 비주얼을 할 수 있는 것은 아닙니다. 더 보기 좋고, 보기 쉬운 비주얼로 하기 위해서는 디자인의 센스가 필요합니다. 디자인 규칙을 배우면 여러분의 센스와 비주얼이 더욱 강해질수 있습니다. 현실 공간의 물체는, 빛이 닿는 것으로, 그 폼(Form/형)을 인식할 수 있게 됩니다. 이미 아는 사람도 있다고 생각합니다만, 구체에 직사 광선과 흐린 하늘의 빛이 닿은 경우를 예로, 라이팅과 폼의 원리를 확인합시다. [Point01:직사광선이 닿을 경우] ▲구체에 직사 광선이 닿은 경우의 보이는 방법 직사광선으.. 2022. 5. 22.
그림에 대한 정의와 의문점들 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201711-dessin-01.html 그림에 대한 정의와 의문점들 그림에 대한 오해를 풀기 위해서, 3개의 문제에 대답해 주셨으면 합니다. 드로잉이라는 것이 어떤 것인지, 잘 모르는 채로 「그림을 해야 한다」 「그림은 필요없다」라고 하는 논의가 되고 있는 일이 있기 때문에 그림에 대한 정의가 중요합니다. 첫 번째 문제입니다. 아래에 두 장의 그림이 있습니다. 연필로 그려진 그림이군요. 그렇다면 이 두 장의 그림의 차이점을 알 수 있습니까? 1장은 사진 모사로, 평면의 사진으로부터 평면의 그림에 그려진 것입니다. 다른 하나는 그림으로, 눈으로 입체를 보고 그린 것입니다. 이 두 장은 닮은 것 같고 완전히 다른 것입니다. 정답.. 2022. 5. 20.
Visual Development : Animation Film in USA 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201609-yorikoito-01.html 너무 좋은 내용이라, 번역기를 돌려 정리해본다. 세상에는 너무 뛰어난 사람이 많다. 배울게 많다는 점에서 세상은 참.. 멋진곳이 아닐까??? *이글의 작성자는 일본인 아티스트 ’이토 요시코‘씨는 2013년부터 모교인 AAU에서 비쥬얼개발로 강의 하고 있다고 한다. Visual Development : Animation Film in USA 일본의 스튜디오나 학교 분들의 이야기를 듣고 있으면, 비주얼 디벨롭먼트는 익숙한 얇은 분야로, 가르치고 있는 학교도 없는 것 같습니다. 다만 일본에서도 멋진 장편 애니메이션이 많이 만들어지고 있기 때문에, 비슷한 분야, 혹은 일이 있다고 생각합니.. 2022. 5. 19.
기후변화가 가져올 인간의 우울한 삶 기후변화와 인간의 삶 1) 기후변화와 건강 기후변화는 여러 가지 측면에서 인간의 건강에 영향을 준다. 폭염 = 각종 스트레스를 발생, 심장, 순환계 질환을 악화시킴, 사망률 증가. 기온상승 = 지표면 근처 오존층 생성 , 폐기능 악화. 기상이변 = 홍수,폭풍이 자주 발생하며 최악의 경우 사망. 식수 오염 수인성 감염병 발병 꽃가루 문제 = 꽃가루가 날리는 기간이 길어짐, 알레르기 천식 질환 증가. 영양실조 사망 22만 5,000명 설사병 사망 8만 5,000명 추위 더위 사망 3만 5,000명 뇌수막염 사망 3만 전염병 사망 2망 홍수 산사태 사망 2,750명 폭풍 사망 2,500명 *출처 : fundacion DARA internacional, climte vulnerability monitor 2nd.. 2022. 5. 19.