본문 바로가기

전체 글509

아날로그 작화를 디지털 작화로 전환할때 생기는 장벽 아날로그 작화를 디지털 작화로 전환할 때 생기는 장벽 디지털과 아날로그의 표현 차이는? 디지털에서 색이 섞이면 어째서 어두워 지는가? ** 2가지 물음에 답을 얻을만한 자료가 있어 정리해 본다. 현실에서는 파란색과 노란색을 섞으면 초록색이 나오지만, 포토샵 등 디지털 작업 시에는 갈색으로 섞여 나온다. *** 1. 인간의 눈은 생각보다 고성능도, 정교하지도 않다. 따라서 밝기 구분을 정밀하게 해내지 못한다. 2. 컴퓨터가 인식하는 명도와 인간이 인지하는 명도에는 차이가 있다. 인간은 어두운 부분에 민감하게 작용한다. 하지만 컴퓨터는 모든 색은 균일하게 느낀다. 예) 컴퓨터에서 50%의 밝기의 회색 = 인간 18% 밝기의 회색 (컴퓨터는 선형, 인간은 곡선)으로 세상을 본다. 이런 차이를 보완하기 위해 루.. 2023. 7. 9.
(후크 이론) 사람의 시선을 사로잡는 최초의 시도 (후크 이론) 사람의 시선을 사로잡는 최초의 시도 HOOK [갈고리, 걸이, 낚싯바늘 등을 뜻하는 영어 단어] * (픽사 스토리 텔링 / 메튜룬 지음)참조 이야기를 시작하려면 첫 줄부터 독자를 사로잡아야 한다. 이렇게 말하는 것이다. 내 말 좀 들어봐! 이리 한번 와봐! 궁금해서 못 견딜걸? -스티븐 킹- 후크 이론은 처음에 사람의 관심을 끌어당기는 방법을 말한다. 여러 심리학 연구에 의하면 사람의 집중력의 지속 시간은 단 8초뿐이다. 쉽게 말해, 누군가 대화를 할 때 8초 내에 흥미를 주지 못하면 설득하지 못한다는 뜻이다. 집중력과 상관없이, 짧고 명확하게 소통한다. 짧고 빠름을 대표하는 '틱톡 & 유튜브 숏츠'는 대부분 5초를 기준으로 하는 이유가 사람의 집중력 지속 시간이 8초뿐이라는 연구 때문이 .. 2023. 7. 1.
'옥자' VFX를 통해 알게 된 소소한 사실들. 봉준호 감독님의 '옥자'는 넷플릭스의 초기 대규모 투자 작품 중 하나이다. 옥자는 여러 국내외 투자사를 찾았지만, 대부분 비용을 줄이거나, 시나리오 수정을 요구했다고 알려져 있다. 오직, 넷플릭스만 옥자의 연출과 제작비를 조건 없이 승인 했다고 한다. 이런, 옥자를 통해서 늦었지만, 알게된 새로운 사실들을 가볍게 정리한다. 옥자의 VFX 슈퍼바이져는 메소드 스튜디오의 (에릭 드 보어)가 맡았다. 그는 이안 감독의 영화 '라이프 오브 파이'의 '리듬 앤 휴' 출신이었고, '리듬 앤 휴'가 망하고, 메소드 스튜디오에 합류했다고 알려졌다. 메소드 스튜디오는 '설국 열차' 때부터 봉준호 감독과 함께 했던 팀이었고, 첫 미팅 때는 메소드 스튜디오 크리에이티브 디렉터 ' 댄 글래스'가 나왔으며, 그는 설국 열차의 .. 2023. 6. 26.
3D scan 대상을 선정하고 주의해야 할점. 3D scan 대상을 선정하고 주의해야 할 점. 포토 스캔의 경우, 컴퓨터가 사물의 위치를 찾아내며 스캔이 완료된다. 이때, 사물의 위치를 컴퓨터가 쉽게 인식하도록 촬영해야 한다. 보통, 가까운 사물은 빨리 움직이고 멀리 있는 사물은 조금 움직인다. 이것을 시차라 하는데, 컴퓨터가 시차를 인식하도록 주변의 사물을 촬영해 나가야 한다. 가장 대표적인 방법이 '원'의 형태를 취하며 사물을 찍는 것이다. 서로 다른 각도의 이미지를 분석하여, 사물의 위치와 거리를 감지하는 것이다. 즉, 컴퓨터가 알아야 하는 것은 (위치, 거리)뿐이다. 어떤 사물인지는 전혀 중요하지 않다. 여러 각도에서 동일한 위치에 있으려면, 사물은 움직이지 않아야 한다. 포토스캔은 움직임이 없는 사물이 훨씬 유리하다. 포토 스캔은 '레퍼런스.. 2023. 6. 21.