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( 3가지 버전 제시 ) '심리학'의 이해와 더 나은 것을 제안하는 법 '심리학'의 이해와 더 나은 것을 제안하는 법 더 나은 것을 인정받기 위한 심리적 법칙, 인간은 언제나 감정적이다. 인간은 언제나 그날의 (기분 + 신체 상태 + 환경)의 상태에 따라 다른 결론을 내린다. 이것은 나쁜것이 아니며, 모든 사람은 냉정하다고 말은 하지만, 결국 감정의 기복을 겪는 것이다. 그렇기 때문에 이런 심리 상태를 간단히 이용하면, 감독을 쉽게 설득할 수 있다. 무조건 3가지를 만들어 컨펌 보자. VFX 작업은 아주 힘들고, 오랜시간이 필요하기 때문에 작업 요구가 오면, 대부분 하나만 만들려고 한다. 이런 경우는 이미 디자인이 완전히 결정되었고, 큰 논란이 없는 작업에서만 통한다. 문제는, 어느 감독도 첫 컨펌에서 ok를 해주지 않는다는 것이다. 내 생각엔... 크게 2가지인 거 같다... 2023. 7. 10.
VFX morphing 효과의 역사와 진화 VFX morphing 효과의 역사와 진화 영화 제작에 있어서 도구와 기술의 발전은 놀라운 진보를 이루었습니다. 예전에는 영화 제작이 매우 제한적이었고 아름다운 영화를 만들기 위한 발전이 점진적으로 이루어졌습니다. 최초의 장편 컬러 영화는 1903년에 개봉한 "Vie et Passion du Christ"였으며, 사운드 트랙의 등장은 Vitaphone 사운드 온 디스크 시스템을 사용한 1926년 영화 "Don Juan"에서 확인할 수 있었습니다. 초기에는 음악과 음향 효과는 있었지만 녹음된 대화나 독백은 등장하지 않았습니다. 이러한 발전은 영화 제작을 위한 기술과 도구의 한계를 뛰어넘어 초현실적인 발전을 이룩하였습니다. 본문 출처 = VFX의 역사: 모핑 이펙트는 어떻게 진화했나 (rebelway.net.. 2023. 7. 9.
What does a VFX supervisor Do? VFX 제작은 복잡하고 시간이 많이 걸리는 프로세스입니다. 수많은 아티스트들의 창의적인 노력이 필요하며, 대규모 프로젝트에는 많은 인력이 필요할 수 있습니다. 예를 들어, 넷플릭스의 "기묘한 이야기"의 경우 시각 효과 부서에 1,000명 이상의 아티스트들이 참여했습니다. VFX 감독은 전체 VFX 부서를 이끄는 역할로, 프로듀서와 감독 사이의 연결고리입니다. VFX 감독은 VFX 분야에서 가장 어려우면서도 높은 급여를 받는 직업 중 하나이며, VFX 감독이 되기 위해서는 특정 요구사항이 있습니다. VFX 슈퍼바이저는 회사와 도시가 중요한 게 아닙니다. 그들은 (경험, 최신 기술, 예술성, 리더십)이 중요합니다. 뛰어난 포폴이 있다면, 원하는 곳에서 언제든지 일할 수 있습니다. What Does a VFX.. 2023. 7. 9.
아날로그 작화를 디지털 작화로 전환할때 생기는 장벽 아날로그 작화를 디지털 작화로 전환할 때 생기는 장벽 디지털과 아날로그의 표현 차이는? 디지털에서 색이 섞이면 어째서 어두워 지는가? ** 2가지 물음에 답을 얻을만한 자료가 있어 정리해 본다. 현실에서는 파란색과 노란색을 섞으면 초록색이 나오지만, 포토샵 등 디지털 작업 시에는 갈색으로 섞여 나온다. *** 1. 인간의 눈은 생각보다 고성능도, 정교하지도 않다. 따라서 밝기 구분을 정밀하게 해내지 못한다. 2. 컴퓨터가 인식하는 명도와 인간이 인지하는 명도에는 차이가 있다. 인간은 어두운 부분에 민감하게 작용한다. 하지만 컴퓨터는 모든 색은 균일하게 느낀다. 예) 컴퓨터에서 50%의 밝기의 회색 = 인간 18% 밝기의 회색 (컴퓨터는 선형, 인간은 곡선)으로 세상을 본다. 이런 차이를 보완하기 위해 루.. 2023. 7. 9.