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The Great Season 2 - VFX Breakdown by BlueBolt The Great Season 2 - VFX Breakdown by BlueBolt 1) roto작업이 쉽다면 크로마 없이. 분할 합성도, roto가 쉬우면 크로마 없이 촬영. 넓은샷은 크로마 세팅이 어려움. 크로마를 잘못 셋업시, 라이팅 컨디션 문제 생김. 크로마를 셋업하면 무조건 bg소스 촬영 필요. roto가 쉽다면 그냥찍는게 무조건 좋다. 키어는 만능이 아니다. 2) 악어를 공격하는 군중 인터렉션이 필요한 경우, 크로마 더미를 이용. 실제 사물의 형태와 유사해야 함. 더미 세팅은 배우 연기에 도움이 많이됨. CG로 어느 부분까지 추가되는지 감독과 협의 필요. 예) 악어의 몸통을 만들고, 흐르는 피는 cg로 처리하겠다. 3) 칼로 공격하는 샷에 선 반칼 사용. 칼날이 너무 길면 제대로 공격할 수 없.. 2022. 12. 11.
Slumberland VFX Breakdown DNEG Slumberland VFX Breakdown DNEG 1) 물속에 부유하는 인물 u포크로 동작 레퍼런스 촬영. 배경이 매우 어두워, 원본은 쓰지 않아도 무방. 은은하게 조명을 바꿔주며 촬영. 고개를 돌리며 얼굴이 클로즈업 되면서 실사 촬영 사용. u포크 셋업은 (배우, 무술팀) 모두 힘들어하며 체력 소모가 심함. full CG에서 실사 촬영본으로 넘어가는 지점 고민. 2) 낮은 중력과 어두운 공간 셋업 약한 중력으로 느릿한 동작을 표현. 배우가 의도적으로 느릿 느릿 연기할수 없음, 도움을 줄만한 셋업이 필요. 상단에 와이어를 연결해 조금씩 위로 끌어 당기며 촬영. 인물이 들고있는 전구의 빛을 강하게 만들고, 하늘은 먹구름이 있지만 은은한 밝은 부분이 있도록 셋업. 중력과 어두운 공간에서 구조물이 돋보이.. 2022. 12. 11.
올바른 시나리오가 완성되는 기본 단계 올바른 시나리오가 완성되는 기본 단계 스토리는 일반적으로 ‘머리, 몸통, 꼬리‘ 즉 3막으로 구성되는 경우가 많다. 3막 중 몸통은 아주 커서 ’전반, 후반‘으로 나뉠 수 있다. 1막에선 긴장이 세팅되고 2막에선 세팅된 긴장이 고조, 심화되고 이것을 ’긴장’ 이라 한다. 3막에선 긴장이 절정에 올랐다 해소되면서 스토리 전체의 긴장이 제거된다. 만약, 이야기를 항해에 빗대어 표현하자면... 1막) 주인공이 육지에서 문제가 발생하며, 새로운 여행을 떠나기 위해 배에 올라탄다. 2막) 그러다 중간 지점에서 ‘플롯 트위스트’라고 하는 회오리를 만나 배가 뒤집힌다. 이렇게 플롯이 뒤집힌다는 이유에서 ‘플롯 트위스트’라고 칭할 수 있다. 이렇게 뒤집힌 배 안에서 주인공은 살기 위해 처절한 사투를 벌이며, 긴장감은 .. 2022. 12. 8.
구로사와 아키라 감독의 최고작은 언제나 '이키루' 구로사와 아키라 감독하면, 무수한 명작을 갖고 있다. 대부분 '라쇼몽, 7인의 사무라이'를 말할것이다. 하지만, 그의 작품의 최고봉은 1952년작 Ikiru 라고 생각한다. 구로사와 아키라 감독은 많은 원로 영화감독들이 그를 사랑하고 존경한다고 말한다. 아키라의 영향은 서양의 많은 작품에 막대한 영향을 줬던 것이다. 1960년대를 주름 잡던 화려한 서부극과 조지루카스의 '스타워즈' 사가 에 이르기까지 그의 작품의 영향은 실로 막대하다. 이런 구로사와 아키라 감독의 최고작은 이키루(살다)라는 작품이 아닐까 싶다. 화려한 대규모 작품도 충분히 매력적이지만, 삶에 대한 깊은 사색과 철학이 있는 고전작품인 이키루는 인간의 본질인 삶에 대해 이야기 한다는 점에서 최고의 작품이 아닐까 생각한다. 레오 톨스토이의 이.. 2022. 12. 7.