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캐릭터 내적 성격 묘사와 외적 특징 캐릭터 내적 성격 묘사와 외적 특징의 차이 그리고, 가장 중요한 적대자와 주변 인물의 역할. 우리 원초적으로 자극 욕망을 갖고 있다. 지루함과 단조로움을 피하고 싶어하며 흥미롭고 흥분되는 경험을 하고 싶어하는 것은 거의 본능이다. 관객이 가장 좋아하는 설정은 친밀하면서도 낯설음이 함께하는 것이다. 친밀함이란 보통 우리가 편안하게 생각하는 여러 설정과 상황들이다. 낯설음이란 보편적 상황과 생각이 정 반대로 보여지는 상황들을 말한다. 예) ‘라야와 마지막 드래곤‘에선 어린 갓난아이가 원숭이 3마리를 호령하는 도둑으로 나온다. 우리가 생각하는 예쁘고 귀여운 아이의 친밀함과 더불어 도둑이라는 낯설음이 합쳐 캐릭터의 힘이 생기는 것이다. 이런 것을 ’가면‘ 효과라 칭할수 있다. 가면 효과는 겉모습과 속모습의 격차.. 2022. 12. 7.
감독과 VFX팀의 (1차 미팅) 주의할 점에 관해서... 감독 1차 미팅은 [감독, PD]와 함께 만나는 경우가 대부분이다. 각자 첫인상과 스튜디오의 분위기를 보는 상견례 또는 실사 확인 단계로 볼수 있다. PD는 예산에 맞는 좋은 팀을 꾸려야 하며, 감독은 자신의 작품에 중요한 후반을 담당할 팀을 확인하고, 확신을 갖기 위해서 어느정도 팀이 물망에 오르면, 실제로 스튜디오를 찾아다니며 미팅을 한다. 또한 관심있는 팀들은 사전에 시나리오를 먼저 전해주고 가이드나 레퍼런스를 요구하는 경우도 있다. 요즘은 VFX가 OTT 때문에 호황기다. 제작사 입장에선 실력이 괜찮은 VFX팀을 섭외하기 굉장히 힘들다. 코로나 여파로 많은 회사들이 없어지기도 했고, 은퇴한 사람들도 많은 것 같다. 그렇기 때문에 VFX팀 인원의 숫자가 그렇게 많지 않다. 대충 정리해 보자면 지금은.. 2022. 12. 3.
영화와 드라마의 본질적 차이 * 오늘 감독님 컨펌을 보고 뒤풀이 회식을 하다, 귀동냥으로 듣고 배운 점을 정리해 본다. (1) 영화는 one camera 를 말한다. 카메라를 여러개 쓰는 것은 일단 조명 셋업 문제가 있다. 그리고 배우 입장에서도 다양한 앵글을 커버해야 하기 때문에 집중도가 떨어진다. 초보 연출자의 경우 한번에 여러 모니터를 봐야 하므로 집중하기 힘들다. 주로 A cam은 마스터를 찍는다. 마스터는 정적이며 넓고 안정적인 샷을 말한다. 하지만, B는 클로즈업, 또는 인물 위주로 찍는다. 이것은 필연적으로 B캠의 그림이 역동적이며, 강렬하기 때문에 중요한 A cam을 보지 않고, 자연스럽게 모든 관심이 B,C 카메라로 간다. 주도가 전도된 잘못된 관행이라 할수 있다. 주로 B cam을 오래 잡다가 촬영감독이 되면, 대.. 2022. 12. 1.
인간의 최악의 진화 / 인간 목이 가지는 취약점 인간의 최악의 진화 / 인간 목이 가지는 취약점 우리몸 오류보고서 / 네이선 렌츠 지음 / 뉴욕시립대 생물학과 교수 사실 목 전체가 인간에겐 일종의 재앙이다. 목은 다른 중요 부위에 비해 서 제대로 보호를 받지 못한다. 목 바로 위에 있는 뇌는 두껍고 단단 한 덮개 안에 들어 있어 상당한 정도의 충격에도 버틸 수 있다. 목 아래에 있는 심장과 폐는 강하면서도 유연한 흉곽과 아주 튼튼한 가슴판으로 보호받는다. 진화는 뇌와 심폐 계통을 보호하기 위해 무척 공을 들였다. 하지만 둘을 연결하는 부위인 목은 위험한 채로 방치했다 다른 사람이 맨손으로 사람의 뇌와 심장에 큰 손상을 입히는 일은 매우 어렵다. 하지만, 목은 단순히 홱 꺾어 돌리기만 하면 부러뜨릴 수 있다. 사람은 다른 동물과 차원이 다른 목의 취약점.. 2022. 11. 30.