전체 글509 게임 디렉터로 회사에서 일하는 법 게임 디렉터가 회사에서 일하는 법. == 『NieR:Automata(니어 오토마타)』 , 『아스트랄 체인』의 개발사인 플래티넘 게임즈의 디렉터 ’타우라 타카히사‘ 인터뷰 참조. 1) 게임 회사의 분류 배급사 = 판매 개발사 = 개발 게임 회사는 크게 2가지 성질로 나눠진다. 배급사는 ’기획,선전,판매,유통’을 목적으로 하는 회사를 말하며, 개발사는 ‘ 개발’ 자체만을 담당하는 회사를 말한다. 게임사는 크게 2가지로 나눠진다. 다만, 배급사가 사내에 개발 부서를 가지고 있어, 직접 개발하고 배급까지 하는 경우도 많다. 게임 디렉터는 게임회사의 성질을 제대로 이해하는게 중요하다. 개발뿐만 아니라, 배급에 관해서도 관여할 여지가 많기 때문이다. 2) 게임 제작 참여 인원 분류 (약 17종) PD 감독 디자이너.. 2022. 2. 20. 극도의 현실감을 자랑하는 「그란 투리스모 7」 제작 : 폴리포니 디지털 장르 : 자동차 레이싱 플랫폼 : PS4 ,PS5 출시 : 3월 4일 언어 : 한글화 자막 가격 : 79,800원 https://www.playstation.com/ko-kr/games/gran-turismo-7/ 그란7 발매에 앞서 '야마우치' PD의 인터뷰가 인상적이라 정리해 봅니다. 그는 좋은 개발자 같고, 매우 신념이 있어 보여서 정리 내내 마음 한구석이 뜨거워졌던거 같다. 이벤트 메인 구성 2가지 그란투리스모7 신요소 소개 그란투리스모7 PD ‘야마우치 이치노리’ 인터뷰 '20세기에 태어난 가장 멋진 '자동차'라는 문화의 매력을 새로운 세대에 전하는 것'을 목적으로 하기 때문에 전제가 되는 자동차의 지식이 전혀 없어도 즐길 수 있는 되었으면 한다고 합니다. 라이센스 모드.. 2022. 2. 20. 세상을 바꾼 정보혁명 방식들 세상을 바꾼 정보혁명 방식들 세상을 크게 바꾸고 요동치는 방식은 크게 3가지를 통해 이뤄졌다. 문자 활판인쇄술 네트워크 == 1. 인류 최초의 혁명 고대 인류는 글이 없었고, 오로지 말을 통해 의사소통을 했다. 말은 단순한 사실을 전달할 뿐,, 정보 공유가 불가능했다. 말은 하는 순간 즉시 소멸해 버린다. 기원전 2000년경 ‘메소포타미아 , 이집트’ 지역에서 문자가 발명하기에 이른다. 이들은 갈대와 나뭇가지를 이용해 점토판에 쇄기 문자를 새겼다. 이들 문자의 형태는 모두 자연이나 동물을 참고해 만들었다. 예) 알파벳 ‘A’는 소뿔을 뒤집어 넣은 형상을 묘사했다. 문자의 발명으로 인류는 ‘정보혁명’을 이룬다. 문자를 통해서 서로 소통하는 방식과 깊이가 달라진다. 단순한 구두 약속은 복잡한 계약서의 형태로.. 2022. 2. 20. 미래예측 이라는 헛소리의 유혹 대부분 마케팅은 미래에 대한 가정을 근거로 하고 있다. 하지만, 곰곰이 생각해보면 그것은 너무 황당무계하다. 당장 며칠 뒤도 예측하지 못하면서, 몇 년 뒤의 세상을 예측한다는 것이 말이 된단 말인가? IBM이 예측한 미래? > PC의 가장 큰 회사인 IBM은 미래를 계획하기 이른다. 그들이 계획한 것은 ‘오피스 비전’이라 불렀다. ‘오피스 비전‘계획은 IBM이 미래를 위해 설계된 사무실 지원 전용 운용 프로그램을 말한다. IBM이 PC 시장을 지배하던 1990년대에는 (개인용 PC , 클라이언트-서버)을 통해 많은 조직들이 사무 자동화를 꿈꾸던 시기였다. IBM의 목표는 회사용 프로세서를 구축해 시장을 지배하는 것이었다. 문제는 다른 회사들도 그렇게 준비하고 있었다는 것이다. IBM은 자신들이 개인용 P.. 2022. 2. 20. 이전 1 ··· 100 101 102 103 104 105 106 ··· 128 다음