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당신이 2위라면, 해야 할 일이 정해져 있다. 당신이 2위라면, 해야 할 일이 정해져 있다. 당신의 현재 위치가 2위라면 당신이 해야 할 전략은 정해져 있다고 봐야 한다. 그것은 사실 당신의 신념과는 조금 다른 이야기라 할 수 있다. 당신의 목적은 신념을 지켜 인지도를 잃어 가던지, 전략을 적절히 바꿔서 2위를 유지하는지 둘중에 하나를 선택할 수 있다. 리더의 강점이 극대화된 분야에서는 오히려, 후발 주자가 전세를 뒤집을 찬스가 있다. 리더의 핵심을 포착하고, 그에 반대대는 것을 제시하면 된다. 대부분 신생기업과 오래된 기업간의 경쟁에서 목격되는 형상이다. ”더 좋아지려 말고, 더 달라지려고 노력해야 한다.“ 코카콜라의 경우 100년간 애틀랜타에 소재한 본사 비밀 금고에 콜라 레시피가 극비에 보관되어 왔었다. 세상에서 오로지 7명만 접근할 수 있었다.. 2022. 2. 19.
산업을 이끄는 축은 딸랑 '2업체' 뿐이다. 세상의 모든 영역은 장기적 관점으로 2가지로 정리 된다. 산업 초기에 아무리 많은 아이디어와 상품이 등장하더라도, 결론적으로 2가지로 나눠 지게 된다. 산업이 일정한 시간이 흘러 성숙해 진다면, 그것을 이끄는 회사는 딱2개로 분리 된다. == 예) 한국 가전 시장의 2가지 축 예) 전세계 휴대폰 시장의 2가지 축 예) 세계 건전지 사장의 2가지 축 (에너자이져 vs 듀라셀 ) = 오랜시간을 관찰해보면, 마케팅 싸움은 대개는 2개의 거물 사이에 벌어지는 2파전 양상을 보인다는 점이다. 이것을 ‘이원성 법칙’이라 말한다. 만약, 특정 산업에서 각축을 벌이는 회사가 2개 이상이 된다면, 그 분야는 매우 불안정하고 혼란의 상태이며, 신규 진출하는 회사가 아직은 희망이 있다는 메시지로 볼 수 있다. 만약, 자신의.. 2022. 2. 18.
넥슨 답지 않는 넥슨의 액션 게임 '커츠펠' 최근 넥슨에서 신작 PVP 액션 ’커츠펠‘이 정식 출시 되었습니다. 커츠펠은 사실 2017년에 공개되었고, 2019년 스팀에서 얼리 액세스 버전으로 론칭 되었던 작품이라고 합니다. 일단 PC베이스의 게임이며 5분 미만의 가벼운 플탐 때문에 라이트 유저들에게 나름 매력이 넘치는 게임이라고 합니다.넥슨은 한국에서 조롱의 대상이 되고 있는 회사죠. 의외로 넥슨이 넥슨 같지 않은 게임을 출시했다는 평도 있을만큼 나름의 재미가 있다고 생각합니다. 5년전에 나왔던 게임이 이번에 넥슨을 통해서 정식 서비스하게 되었습니다. 나같이 게임을 많이 하지 않는 유저들에겐 가볍게 즐기기에 좋은 작품 같아요. 결론적으로 PC타이틀 이지만, 모바일 게임 정도에 위치하고, 키보드 손맛이 쫀쫀한 특징이 있습니다. 일단 어려운 RPG요.. 2022. 2. 17.
2인자가 취할 수 있는 ‘사다리 법칙’ 2인자가 취할 수 있는 ‘사다리 법칙’ 소비자 마음속 최초가 되는 것이 마케팅의 핵심 목표이다. 하지만, 최초는 단 1곳만 될 것이다. 이럴 때 2,3,4....위 브랜드 회사들이 취해야 할 전략은 무엇일까? 소비자의 마음은 제품을 ‘평등하게’ 대우하지 않는다. 소비자는 제품을 결정할 때 일종의 서열과 등급이라는게 존재 한다. 대표적인 내 마음의 예: 휴대폰 나는 개인적으로 업무 때문에 ‘겔럭시 노트‘를 선호한다. 나에게 휴대폰 브랜드 1순위는 삼성이 된다. 일반 젊은 사람이라면, 아마 ’아이폰‘을 선호 할것이며, 애플이 1순위가 될 것이다. 제품의 품질은 사실 크게 좌우하지 않는다. 그저 개개인의 기호와 마케팅의 위력만 있을 것이다. 하웨이는 ’중국’이라는 나라 자체의 부정적 이미지 때문에, 더 많은 .. 2022. 2. 17.