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seamlessTiling v1.0 seamlessTiling v1.0 출처 : http://www.nukepedia.com/gizmos/image/seamlesstiling 타일 패턴을 확대하고, 가장자리를 부드럽게 혼합하는 형태. 즉, 매트를 제작할 때 rotopaint의 clone 기능을 잘못 사용하면 반복된 패턴이 보이는데, 그것을 줄이기 위해 필요한 기즈모 인거 같다. number oft tiles = 타일의 개수를 지정한다. transition Width = x,y축의 이미지를 서로 끌어오고,가장 자리를 튜닝하는 옵션 타일을 숫자 만큼 이미지를 배열하고, 가장자리를 수정해서 엣지의 경계면을 부드럽게 생성하는 원리 같다. 여러 옵션을 복잡하게 쓰는게 아니라, 간단한 수식으로 구성했다는 점에서 최적화는 잘되어 있는거 같다. == 직.. 2022. 8. 5.
(위쳐 시즌2)_VFX Breakdown (위쳐 시즌2)_VFX Breakdown 손 끝에 불이 붙는 cg는 LED 활용 LED를 손에 부착해, 주변광을 만들어 준다. LED의 톤을 CG로 만들려는 불꽃의 톤과 유사해야 한다. LED를 쉽게 지우기위해, 소스촬영 유무를 고민하자. 얼굴 리터치를 위해 포인트 마커 설치 얼굴은 포인트 형태의 마커를 사용하는게 좋다. 마커 테이프는 떨어지거나, 너무커서 리무브 하기 힘들다. 마커는 최소로 설치해야 한다. 마스카라를 이용하면, 쉽게 마킹을 할수 있다. 배우의 얼굴에 붓으로 색칠해야 하기 때문에, 분장팀의 사전 동의가 필요한거 같다. 잘못된 마커를 사용하면, 제거가 힘들어 촬영에 문제가 될수 있다. 배우의 얼굴에 마킹을 하는 컷들은 촬영 후반부에 찍는게 좋다고 생각한다. 위쳐에선 얼굴의 핏줄을 추가하기 .. 2022. 8. 5.
NUKE의 색공간 사용 NUKE의 색공간 사용 본문 출처 : https://support.foundry.com/hc/ko/articles/115000229764 누크에서 색상 공간을 사용하는 방식과 그 이면에 대해 알아보자. 색상 공간을 사용하는 기본 아이디어는 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 변환하여 기록된 이미지 데이터를 다양한 장치에서 올바르게 표시할 수 있도록 하는 것입니다. Nuke 는 사용되는 색상 공간 시스템을 정의하기 위해 두 가지 유형의 색상 관리를 사용합니다. Nuke 의 기본 "default"과 OpenColorIO(OCIO)입니다. OCIO는 Sony에서 개발한 업계 표준 색상 관리 시스템으로, 호환 소프트웨어가 동일한 색상 공간 구성 파일을 사용하여 제품 간에 일관된 결과를 생성하는 동시에 프로덕션.. 2022. 6. 26.
거지 같고 아리송한 fps 에 관하여.. 통찰해보자. 거지 같고 아리송한 fps에 관하여.. 통찰해보자. fps는 별거 아니지만, 나름 고충이 있는 항목 중 하나이다. 미국 방식의 NTSC = 29.97 fps 유럽 방식의 PAL = 25 fps 극장 상영용 = 24 fps 극장용 영화 촬영 = 23.976 fps nuke에서 영화작업 기본 = 23.98 fps 일반 동영상 프로그램 = 24 fps. 23.98 fps fps 개념은 의외로 상당히 골머리가 쌓인다. fps의 기준은 상영방식을 기준으로 잡기 때문에, 우리는 (ntsc, pal, 극장 상영용)만 되지 않을까 싶다. PAL은 주로 유럽에서 많이 사용되는데 50Hz 텔레비전 방송 규격 이다. NTSC는 한국, 일본, 북미 등에서 사용하고 있는 60Hz(59.94) 규격이다. 문제는 영화인데, 영화는.. 2022. 6. 26.