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회화14

1점 투시도법과 2점 투시도법의 차이 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201704-yorikoito-06.html 1점 투시도법의 소실점(Vanishing Point)은 1개이므로 화면 앞에서 안쪽으로 평행하게 늘어나는 선은 수평선 위의 1점을 향해 수렴합니다. 한편, 2점 투시도법에서는 2개의 소실점을 수평선상에 설정합니다. 따라서 화면의 선은 오른쪽의 소실점 또는 왼쪽의 소실점을 향해 수렴합니다. ▲【왼쪽】건물등의 모티프를 정면에서 보는 경우는, 1점 투시도법을 사용해 표현합니다/【오른쪽】정면이 아니라 비스듬히 옆에서 보는 경우는, 2점 투시도법을 사용합니다. 2점 투시도법에서는 소실점이 2개 있기 때문에, 모티프의 앞 모서리에 대해서, 우측의 면을 구성하는 선은, 우측의 소실점을 향해 수.. 2022. 5. 24.
화면의 명암을 제어, 화면을 디자인 하는 법 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201610-yorikoito-02.html 눈앞에 있는 현실 공간이나 모티프를, 똑같이 3DCG 공간에 복제했다고 해도, 좋은 비주얼을 할 수 있는 것은 아닙니다. 더 보기 좋고, 보기 쉬운 비주얼로 하기 위해서는 디자인의 센스가 필요합니다. 디자인 규칙을 배우면 여러분의 센스와 비주얼이 더욱 강해질수 있습니다. 현실 공간의 물체는, 빛이 닿는 것으로, 그 폼(Form/형)을 인식할 수 있게 됩니다. 이미 아는 사람도 있다고 생각합니다만, 구체에 직사 광선과 흐린 하늘의 빛이 닿은 경우를 예로, 라이팅과 폼의 원리를 확인합시다. [Point01:직사광선이 닿을 경우] ▲구체에 직사 광선이 닿은 경우의 보이는 방법 직사광선으.. 2022. 5. 22.