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애니메이션11

애니메이션 작업 자주 쓰이는 기본 용어들 몇년전 큰 드라마를 할때, 애니메이션 블로킹 영상을 만들어 달라고 했는데, 그게 뭔지 한참 어리둥절 했던 기억이 있다. 나는 2D 컴퍼지터라 3D에 약한게 맞긴 하지만, 그렇다고 나의 무지를 정당화 할수 없다고 생각한다. 늦었지만, 용어 정리를 해본다. == 아크 Arc 애니메이션의 기본 원칙의 하나로, 인간을 비롯한 생물의 움직임을 표현할 때, 그 궤적이 아크(고)를 그리게 하는 것. 궤적이 직선적이면 로봇처럼 보인다. Maya 에는 create editable motion trail이라는 아크 추적 기능이 있다. 액션 Action 애니메이터가 표현하는 움직임은, 액션과 액팅의 2 종류로 대별할 수 있다. 기본적으로 애니메이터는 모두 할 수 있는 것이 요구되지만, 사람에 의해서 특기·불특의는 있다. 액.. 2022. 9. 11.
[홍길동 / 1967년작] 한국의 저력을 보여주는 최초의 장편 애니 [홍길동 / 1967년작] 한국의 저력을 보여주는 최초의 장편 애니 국내 최초 장편 애니메이션 영화는 1967년작 신동헌 화백의 이다. 현재, 영상자료원 유튜브에 복원판이 무료로 공개되어 있다. 원작은 신동헌 화백의 동생 신동우 작가가 에 연재하던 을 원작으로 장편 애니메이션이 제작되었다. 홍길동의 원본 필름은 꽤 오래전 유실된 것으로 알려졌지만, 2008년 애니메이션 연구자 김준양 선생의 도움으로 일본에서 극적으로 발굴되었다고 한다. 홍길동은 필름이 발굴되고, 얼마 지나지 않아 디지털 시네마로 1차 공개가 되었다. 실제 복원은 한참 뒤인 2021년에 와서야 복원을 하게 되었다. 1960년대 셀 애니메이션 필름은 극영화와 너무 달랐다. 애니메이션이라 매우 단순한 계조와 색을 사용했을 것이라 예상했지만, .. 2022. 7. 6.
Visual Development : Animation Film in USA 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201609-yorikoito-01.html 너무 좋은 내용이라, 번역기를 돌려 정리해본다. 세상에는 너무 뛰어난 사람이 많다. 배울게 많다는 점에서 세상은 참.. 멋진곳이 아닐까??? *이글의 작성자는 일본인 아티스트 ’이토 요시코‘씨는 2013년부터 모교인 AAU에서 비쥬얼개발로 강의 하고 있다고 한다. Visual Development : Animation Film in USA 일본의 스튜디오나 학교 분들의 이야기를 듣고 있으면, 비주얼 디벨롭먼트는 익숙한 얇은 분야로, 가르치고 있는 학교도 없는 것 같습니다. 다만 일본에서도 멋진 장편 애니메이션이 많이 만들어지고 있기 때문에, 비슷한 분야, 혹은 일이 있다고 생각합니.. 2022. 5. 19.
Anime on Blender ‘studio Q’ Anime on Blender ‘studio Q’ 일본 애니메이션 연출 협회 2021년 세미나 참조. 일본의 '스튜디오 Q’의 디렉터 ‘야마우치 모토’ , ‘ PD ’야마다 유지로‘ 기조연설 우리도 ’블랜더’를 메인으로 VFX 작업을 하기 때문에 블랜더에 대한 기초 상식을 찾아본다. 2017년 후쿠오카에 설립한 영상제작 스튜디오. 신 에반게리온 극장판 (2021) , 프로 메어 (2019)를 제작했다. 그들은 2021년부터 Blender만으로 모든 작업을 진행한다. Blender로 전향한 것은 유료 3DCG 소프트웨어만으로는 대규모 작품을 다루기가 어려워지고 있기 때문이다. 특정 소프트를 취급하는 경우는 도입 기업이 한정되어 버리지만, Blender는 무료를 위해.. 2022. 3. 30.