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인체 크로키를 활용한 관찰력 훈련 방법 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201612-jiu.html 인체 크로키를 활용한 관찰력 훈련 방법 전통적인 그림을 통해 대상의 모양과 질감을 관찰하고 표현하는 힘을 키우는 것도 중요합니다. 2D & 3D를 불문하고, 인체를 비롯한 생물을 표현하고 싶은 사람은, 그 내부 구조, 중심의 위치, 약동감, 기세까지 관찰해, 표현할 수 있는 힘을 익혀야만 한다. ▲【왼쪽】인체 그림의 작례. 크로키와는 달리, 음영이 붙은 면으로 표현되고 있다. 【오른쪽】인체 크로키의 작례. 늘어나는 신체의 움직임을, 대담하게 과장한 유기적인 곡선으로 표현하고 있다. 흉부에는, 흉곽을 의식했을 것이다 선도 그려져 있다. 크로키의 수업은 '무빙'이라 불리는 선을 그리는 연습으로 시작된.. 2022. 5. 28.
파괴 폭파 FX 효과를 제작할 때 고려해야 할 사항 Point01 : 파괴되는 것이 전제 모델인지 여부 파괴 이펙트를 위한 물리 연산을 적용하기 위해서는 CG 모델이 "닫힌 상자" 상태로 되어 있는 것이 필수다. 예를 들어, 구멍이있는 벽, 두께가없는 창유리 건물에서는 의도 한 효과를 표현할 수 없습니다. Point02 : 성이 없는 레이아웃, 애니메이션인지 여부 카메라에 비치는 영역은 문제가 없는 것처럼 보이더라도, 실제로는 캐릭터가 공중에 떠 있어 다리가 지면에 접지하지 않거나, 혹은 1프레임에서도 대단한 거리를 움직이는 등의 레이아웃이나 애니메이션의 장면 데이터에서는 의도대로 이펙트를 표현할 수 없다. 예를 들어, 캐릭터의 발이 지면에 접지하면 자동적으로 먼지가 발생하는 데이터를 제작할 수 없기 때문에 작업 효율이 떨어진다. Point03:가변 슬로.. 2022. 5. 26.
top 컨셉아티스트가 말하는 좋은 실력을 만드는법 내용 참조 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201608-tomiyasu.html *일본인 컨셉아티스트 ‘토야마 켄이치로’ 인텨뷰 내용 참조 top 컨셉아티스트가 말하는 좋은 실력을 만드는법 한 장의 그림에 차분히 마주하고, 몇 달, 혹은 몇 년 걸려도 좋기 때문에, 자신이 완벽하다고 생각할 때까지 계속 그리는 경험을 하는 것이 좋습니다. 예를 들어 '더이상 변경할 곳이 없다' 혹은 '이것이 마지막 작품이다'라고 생각할 때까지 계속 그려 보기를 추천합니다. 자신의 그림에 대해, 그 정도 책임을 지고, 노력해 보면 좋다. 그림에 관한 상담을 받았을 때, 토미야스씨는 이렇게 조언한다고 한다. 「도중에 마음이 부러져 버리는 사람은, 좋은 퀄리티를 뽑아내지 못한다. 젊은 시절.. 2022. 5. 26.
흥미로운 그림의 리듬과 균형 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201801-yorikoito-13.html 흥미로운 그림의 리듬과 균형 리듬(Rhythm)은 율동이라고도 하며, 음악의 리듬은 규칙적으로 반복하는 어떠한 모습으로, 유동 중에 인정되는 시간적 질서를 가리킨다. 리듬의 어원은 고대 그리스어의 류토모스(Rhythmos)라는 명사로 '모양'이나 '형태'라는 의미를 갖고 있었습니다. 이 류토모스의 어원은 같은 그리스어의 레오(Rheo)라는 동사로 '흐른다'는 의미를 갖고 있었습니다. 오늘날의 디자인에서 리듬은 동형의 반복과 흐름을 의미합니다. 다만 그림 안에 어떠한 오브젝트를 레이아웃 할 때에는 의도적인 표현이 아닌 한 동형의 반복은 피하도록 합시다. 반복은 획일적, 기계적인 이미.. 2022. 5. 26.