본문 바로가기

전체 글508

적은 개발진으로 AAA급 게임을 만드는 방법 적은 개발진으로 AAA급 게임을 만드는 방법 [GDC 2022 ‘Bloodhunt’ 개발진 인터뷰 참조] 공식 홈페이지 : https://bloodhunt.com/ko == 타이틀 : The Art of 'Bloodhunt‘ 개발사 : Shakmob 회사 특징 2017년 스웨덴 남부 도시 말뫼에 창업한 회사. 2019년 Tencent의 투자를 받아 자회사가 되었다. 회사의 설립자는 Ubisoft의 디비전 개발자였던 ’로드리고 코르테스‘이다. 처음 20명으로 창업한 이 회사는 현재 340명까지 늘어난 상태이다. 그들은 ’블러드 헌트’를 약 30명으로 만들었다고 한다. 일단, 내가 영어가 되지 않기 때문에.. 오역이 있을 수 있다. 모든 것은 구글의 번역기를 통해 찾아보고 정리했음을 공지한다. 프라하를 배경.. 2022. 3. 23.
VFX 슈퍼바이저 (자질 & 마음가짐) VFX 슈퍼바이저 자질과 마음가짐 오늘 대표님께 들은 말도 있고.. 조금은 나자신의 되돌아보고자 짧은 일기 형식의 글을 적어본다. 자신의 생각을 간략하게 적고 그것을 되새김하여 확고한 나의 것으로 만드는 것은 매우 중요한 학습의 습관이 아닐까 싶다. VFX 슈퍼바이저가 되고 나면, 마음의 자세가 정말 중요한 거 같다. 일반적으로 낙하산(?) 인사가 아니라면 대부분 아티스트 출신일 것이다. 한국은 합성의 비중이 70% 이상 차지하기 때문에, 대부분 컴퍼지터 출신이 vfx 슈퍼바이저가 되는 거 같다. 자기가 촬영하고 자기가 작업을 진행할 수 있기 때문에... 회사 입장에선 어쩔 수 없는 것 같기도 하다. 영화에선 규모와 예산에 따라 ’3D, 2D‘로 갈린다. 큰 영화가 아니라면 대다수는 2D위주의 vfx 작.. 2022. 3. 22.
합성으로 먹고 살려면 꼭 알아야 할 '8가지' 합성에 가장 중요한 8가지 요소들 Tracking Levels Grain Edge Detail Focus Lens Fx Perspective Lighting 트랙킹은 이미지를 합성할 때 정말 중요하다. 움직임이 맞지 않으면 합성은 당연히 이상해 보인다. 트랙킹은 여러 종류의 형태가 있다. 주로 (단순한 움직임의 2D와 소실점이 변하는 3D)로 나눠질 수 있다. 트랙킹 능력은 합성의 아주 기본 능력 중 하나이다. 사람들은 2D트랙킹이 쉽다고 하지만... 실제론 굉장히 어렵고 까다롭다. 제일 큰 문제가 포커스가 미묘하게 달라진다는 점이다. 무빙이 있으면 셔터 때문에 포커스가 조금씩 달라진다. 트랙킹은 움직임뿐만 아니라, 미묘한 포커스 조절도 함께 해야만 한다. Levels은 컬러에 대한 포괄적 용어를 말한다.. 2022. 3. 22.
on-set______잡다한 촬영 고민 _01 on-set______잡다한 촬영 고민 _01 요새.. 본업에 충실하지 못했던 거 같다..ㅠㅠ 새로운 작품 촬영 시기도 다가오고, 본업에 충실한 공부부터 다시 시작해야겠다. 1) 디지털 기기 촬영은 크로마가 맞을지 고민하자. 모니터, 타뷸렛 촬영은 무조건 크로마로 찍는 게 좋은 것은 아니다. 실제로 합성되려는 이미지가 가장 중요하다. 촬영전에 콘셉트가 확정되지 않는다면, 크로마로 촬영하는게 좋을 것 같다. 하지만, 야간 장면이라면, 크로마 빛이 너무 밝게 찍혀 ‘스필 문제 & 광량 과다’ 문제가 생길수 있으니 조심해야겠다. 가끔은 무의식 중으로 크로마로 촬영하자고 하는 경우가 있다. 반성을 해야겠다. 이젠 HDR작업 때문에 유독 스필이 문제가 되는 거 같다. 크로마도 문제가 되고, 크로마를 설치하고 촬영.. 2022. 3. 20.