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조명10

조명의 디자인과 역할 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201806-yorikoito-17.html 조명의 디자인과 역할 조명 디자인은 명암(콘트라스트)을 사용하여 영화 전체와 개별 화면을 디자인하는 것입니다. 스토리텔링에 맞추어 라이팅의 여러가지 수법을 구사하는 것으로, 무드의 표현, 감정의 강조, 화면의 정리, 전체의 깔끔한 구축 등을 실시합니다. 3DCG의 애니메이션 영화에서는 특히 조명 디자인이 중요합니다. 물론 2D 애니메이션에서도 라이팅 디자인은 중요합니다만, 평면을 색에 의해 칠해, 캐릭터에 윤곽선을 붙이는 것으로, 초점(Focal Point)을 컨트롤 하는 것도 가능합니다. 3DCG에 의한 사실적인 표현이 요구되는 경우에는 실사 영상에 가까운 섬세한 라이팅 디자인이 필요합니다. 그것.. 2022. 5. 28.
영화 리뷰적 표현의 해석 ( 촬영 & 조명 ) 영화 리뷰적 표현의 해석 ( 촬영 & 조명 ) 영화 리뷰에 나온 각종 언어들을 간략하게 풀어보고, 그것이 의미하는 것들을 추려 본다. 영화 리뷰의 해체 작업을 통해서, 리뷰만 보고도 영화를 쉽게 분석할 수 있다. 반대로, 영화를 소개하는 리뷰적 글쓰기를 위해 이것을 활용할 수 있다. 영화 리뷰에 나오는 대표적 표현 양식을 찾아 실제 영화에 나오는 장면으로 설명해 본다. 흔들린다 / 동요 된다. 카메라를 헨드헬드로 촬영 된 장면을 묘사한다. 카메라의 사실성을 높이기 위해 카메라가 인물의 동선을 따라간다. 이때 미세하게 흔들흔들 거리며 따라가는데, 이것을 (헨드헬드) 라고 한다. 응시하다 / 정적이다 / 관조하다. 카메라를 고정해 놓고 찍는다. 일명 픽스 컷이라고도 하고, 주로 고정해 놓고 아주 길게 ’롱테.. 2022. 2. 5.