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제작2

게임과 영화에서 (비극, 실패)를 추구하는 이유 게임과 영화에서 (비극, 실패)를 추구하는 이유 * ’확고한 게임은 성공한다. 동기 부여로 바꾸는 게임 디자인‘ 참조 == Q 어째서 사람은 비극적 이야기를 추구하는가? 1) 인간 스스로 ‘자극’ 자체를 요구한다. 예를 들어 탄산음료에 포함된 ‘탄산’은 입 자체에 자극을 주는 효과 정도밖에 없다. 어쩌면 아픔에 가까운 감각이라 볼 수 있다. 사람들은 이런 작은 아픔에 열광한다. 마찬가지로 ‘매운맛, 번지점프, 롤러코스터’ 같은 것도 본래라면 피하고 싶은 부정적 감각이지만, 안전하다는 확신이 든다면 그것을 일종의 ‘오락‘또는 ’ 유희‘ 로써 스스로 즐기려 한다. 통증 또는 위험을 느낄 때 사람은 ’아드레날린‘ 같은 중독성이 강한, 자극적 물질이 뇌에 분비된다. 이것을 위험을 피하기 위해 뇌가 신체를 활발하.. 2023. 10. 5.
영화의 제작 과정 [기획 단계] 영화의 제작 과정 [기획 단계] 영화를 만드는 특별한 순서는 없다. 하지만, 하지만 보편적으로 진행되는 순서는 있다. 특히 기획 단계에서는 영화가 완성될 수 있도록 수많은 준비 단계가 필요하다. 이런 기획 업무는 영화 제작사 소속의 PD들이 맡는다고 한다. 1) 아이템 개발 영화를 만들기 위한 최초의 시도. 영화로 제작하기 원하는 주제와 소재를 중심으로 [ 로그라인, 시놉시스, 트리트먼트] 로 만드는 것을 말한다. 순수한 창작물이 될 수도 있고, 연극이나 웹툰 같은 원작이 있는 작품이 될 수도 있다. [로그라인] 쉽게 말해 한 줄의 컨셉을 말한다. [인물 + 장애물 + 목표]가 한문장에 드러나야 하다. 인물을 설명하는 수식어 갈등이 보이게 주인공의 목표, 행동 예상가능 상황의 아이너리, 극적 분위기 조성.. 2022. 11. 15.