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비주얼3

색과 가치(value/명도)의 관계 내용 출처 = https://cgworld.jp/regular/201903-yorikoito-24.html 색과 가치(value/명도)의 관계 색에는 각각 밝기의 정도가 있어, 이것을 밸류라고 부릅니다. 색을 페인트할 때는, 그 색이 가지는 밸류를 항상 고려하지 않으면 안됩니다. ▲ 직사광선 하에서의 밸류의 차이 3종류의 박스를 1개의 화면내에 그리고 있습니다 또, 박스 자체의 밸류가 같았다고 해도, 라이팅이 바뀌면, 페인트 하는 색도 바뀌어 옵니다. 예를 들어, 같은 흰색 상자라도, 아침의 부드러운 빛에 비추었을 때와, 낮의 강한 빛에 비추어졌을 때에, 빛과 음영의 콘트라스트의 상태가 바뀝니다. ▲상단에 늘어선 다양한 색채도를 낮추면 하단과 같이 각 색의 가치가 드러납니다. 노란색은 밝은 회색(높은 가.. 2022. 5. 29.
화면의 명암을 제어, 화면을 디자인 하는 법 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201610-yorikoito-02.html 눈앞에 있는 현실 공간이나 모티프를, 똑같이 3DCG 공간에 복제했다고 해도, 좋은 비주얼을 할 수 있는 것은 아닙니다. 더 보기 좋고, 보기 쉬운 비주얼로 하기 위해서는 디자인의 센스가 필요합니다. 디자인 규칙을 배우면 여러분의 센스와 비주얼이 더욱 강해질수 있습니다. 현실 공간의 물체는, 빛이 닿는 것으로, 그 폼(Form/형)을 인식할 수 있게 됩니다. 이미 아는 사람도 있다고 생각합니다만, 구체에 직사 광선과 흐린 하늘의 빛이 닿은 경우를 예로, 라이팅과 폼의 원리를 확인합시다. [Point01:직사광선이 닿을 경우] ▲구체에 직사 광선이 닿은 경우의 보이는 방법 직사광선으.. 2022. 5. 22.
Visual Development : Animation Film in USA 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201609-yorikoito-01.html 너무 좋은 내용이라, 번역기를 돌려 정리해본다. 세상에는 너무 뛰어난 사람이 많다. 배울게 많다는 점에서 세상은 참.. 멋진곳이 아닐까??? *이글의 작성자는 일본인 아티스트 ’이토 요시코‘씨는 2013년부터 모교인 AAU에서 비쥬얼개발로 강의 하고 있다고 한다. Visual Development : Animation Film in USA 일본의 스튜디오나 학교 분들의 이야기를 듣고 있으면, 비주얼 디벨롭먼트는 익숙한 얇은 분야로, 가르치고 있는 학교도 없는 것 같습니다. 다만 일본에서도 멋진 장편 애니메이션이 많이 만들어지고 있기 때문에, 비슷한 분야, 혹은 일이 있다고 생각합니.. 2022. 5. 19.