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디자인32

더 나은 크리처 디자인을 위한 접근 방식 * 내용 참조 : https://www.creativebloq.com/features/15-tips-for-better-creature-design 15 tips for better creature design Build on the basics of creature design to enhance your creations. www.creativebloq.com * 복잡한 크리처 작업에서 최초로 해야 할일을 정리해 놓은것 같다. * 단순히 디자인 요소만 찾는게 아니라, 어떤 방식으로 디자인 할지를 고민하는 것은 중요하다. 1) 빠른 썸네일 그리기 빠르고 간단히 썸네일을 그리는 것은 워밍업으로 적당하다. 항상 디자인은 단순하게 유지하려 노력하자. 실루엣은 읽기 쉬워야 한다. 단색을 사용하고, 가끔은 어두.. 2023. 3. 28.
매력적적인 폰트를 선정하는 방법 매력적적인 폰트를 선정하는 방법 1) 콘텐츠가 최우선 폰트와 상관없이, 내용이 충실한지 확인해야 한다. 아름다운 폰트가 빈약한 내용을 보정할 수 없다. 좋은 폰트는 읽는 사람이 내용에 집중할수 있도록, 글을 명확하게 만드는 것이다. 2) 최대한 적게 단순하게 유지 폰트는 상상을 초월할 정도로 많다. 수많은 폰트 때문에 오히려 압도당하기 쉽다. 너무 난무하지 않도록, 적당한 폰트 1~2개만 섞어서 사용하자. 주로 (제목, 본문) 2가지 폰트를 사용하는게 가장 효과적이다., 3) 폰트가 다르면 대비를 봐라. 두개의 다른 폰트를 사용할 때 폰트의 대비가 명확한지 확인하자. 대부분 [굵게, 일반] 으로 표현할 수 있고, 많은 폰트들은 굵고, 얇은 서체를 함께 제공한다. 디자인은 쌍을 이루지만 두께감만 달라도 대.. 2023. 3. 27.
젤다의 전설을 최고로 만든 (인력)의 힘이란? '젤다의 전설 야생의 숨결' 개발자 인터뷰 참조. 자신의 의지를 확실하게 만드는 '인력'의 정의 1. 젤다의 전설은 오픈월드 RPG게임 때문에, 플레이어 스스로 자유롭게 탐색 가능. 2. 젤다도 '게임의 스토리'가 있기 때문에, 필연적으로 유저의 행동을 일정하게 유도. 3. 게임 세상에서 이동의 기준이 되는 높은 '탑'을 기준으로 이동을 중제. 4. 탑과 탑사이를 이동하며, 각종 이벤트와 연결시키는 방법 구성. 5. 문제는 탑과 탑의 이동만으로 유저의 행동을 유도하는데 한계가 있다는 점이다. 6. 유저 스스로 경로를 선택했다는 확신이 드는 방식으로 맵을 구성. 7. 플레이어에게 유익하기 때문에, 그곳으로 가고 싶다는 힘을 만드는데 중점. '인력' 있는 맵의 구성 1. 보이지 않는 곳에도 새로운 공간을 만.. 2023. 3. 18.
훌륭한 예술을 만드는 중요한 통찰 훌륭한 예술을 만드는 중요한 통찰 * 미술에 관한 모든 것, 킷 화이트 저서 참조 1) 드로잉을 배워라. 어떤 장르의 예술을 떠나, 드로잉은 유사성을 표현하고 담아내는 아주 중요한 도구다. 그리는 것은 보는 방법을 배우는 것과 동일하다. 드로잉은 쉽고 간결하다. 2) 예술은 과정이 더 중요하다. 개념적, 경험적,정서적,형시적 이든... 과정을 통해 결과를 얻는다. 아티스트의 ’ 노하우, 스타일, 관심, 관심‘ 모든 것은 과정 속에 녹아 있다. 여러 복잡한 과정이 끝나야 완전한 작품이 된다. 3) 주제와 방법은 따로 떼어놓을 수 없다. (매체 = 작품 정체성 & 형태 = 내용 구성)이다. 볼품없이 만들어진 작품은 관심을 받지 못한다. 지극히 하찮은 것이라도 잘 만들면 걸작이 될 수 있다. 좋은 작품을 만들.. 2022. 9. 18.