분류 전체보기509 프롬소프트의 [다크소울 & 세키로 ] 제작기 출처 = https://www.famitsu.com/news/202112/07242704.html 2021년 11월 27-28일 온라인으로 개최 댄 개발자용 콘퍼런스에서 나온 내용. 좋아하는 작품이고, 다른 분야이긴 하지만 게임 분야에 대해 조금더 알고 싶다는 생각에 재미 삼아 정리한다. 번역기랑 대충 뇌피셜을 가지고 정리한 내용이고, 워크플로우와 고충에 대해 알고 싶어서 정리한 내용이라, 출처 경로에서 다시 보길 권장함. 이번에 프롬소프트의 엘튼 링 발매가 얼마 남지 않아서 많은 기대감이 있다. == [스테이지 배경 제작 관련] 1) 비주얼 컨셉의 선택 *배경 디자인의 핵심은 한눈에 보는 것만으로 이야기가 바로 전해져야 한다. 개념을 먼저 설정하는 법. 예) 다크소울3에서 고귀한 사람들이 사는 거리임으.. 2022. 2. 3. 마틴스콜세지 감독의 ( 정적인 예술 ) == 마틴 스코세지 감독은 할리우드에서 예술과 흥행을 책임지는 몇 안 되는 명감독으로 꼽힌다. 그는 상업영화에서 시도하기 힘든 ‘극도의 리얼리즘 , 유럽 스타일의 실험성, 개인적인 주제의식’을 과감하게 표현하는 위대한 감독중 하나이다. 1942년 이탈리아계 부모 사이에 태어났으며, 어린 시절 심한 천식에 앓고, 영화광이였던 아버지는 늘 천식으로 아파하는 어린 아들을 위로하기 위해 극장에 데리고 다녔다. 거의 영화에서 나타나는 극도의 폭력성들은 심하게 약했던 어린 시절의 반작용이라고 한다. 그는 뉴욕 대학에서 영문학 학사와 영화학 석사 과정을 공부했다. 그는 단순한 호기심만으로 감독이 된 것이 아니라, 영문학과 영화학을 함께 공부한 학자로써 영화를 만들었다. == 마틴스코세지의 대표적 특징은 아메리칸 드림.. 2022. 2. 3. 마틴 스코세지 감독의 마블 영화 비판 마틴 스코세지 감독의 마블 영화 비판 ( 2019년 엠파이어지와 인터뷰에서 언급) 마블 영화를 본 적이 있느냐는 질문의 대답. “ 저는 노력했어요. 하지만, 그건 시네마가 아닙니다.” “ 솔직히 마블 영화들은 배우들이 그 상황에 맞게 최선을 다해 연기하고 있지만, 테마파크에 가깝다고 생각합니다. 마블 영화들은 인간의 감정적이고 심리적인 경험을 다른 사람에게 전달하고자 노력하는 시네마는 아니에요.” 마틴 스코세지는 마블 영화는 진정한 영화로 분류하기 힘들다고 말했다. 이런 인터뷰가 있고 런던 영화제에서 ‘아이리쉬 맨’ 기자회견에서 기자들의 추가 질문에 다음 같은 답변을 하게 된다. “ 영화관은 테마파크가 되버렸습니다. 그것도 괜찮고 좋은 것이긴 하지만 모든 영화가 테마파크에 점령 당해선 안돼요.” “ 그런.. 2022. 2. 3. 중앙은행의 시작과 화폐에 관하여 1492년 콜럼버스가 신대륙 발견 후 약 100년간 스페인은 엄청난 행운을 경험한다. 잉카,마야 제국을 약탈한 금과 은이 고갈될 무렵인 1545년 볼리비아 포토시에서 사상최대 규모의 은광이 발견된다. 광산 한곳에서 채굴된 은의 양은 연간 5만kg에서 28만kg에 이를 정도로 많았다. 1546년 9월 8일 스페인과 원주민으로 이뤄진 탐험대가 멕시코 시카테카스에서 풍부한 은맥의 존재를 확인 한다. 1540년 이탈리아 기술자 바노초비링구초가 ‘열기술’이란 논문에서 수은을 이용해 광물에서 금속을 추출하는 대단히 효율적인 공법을 제시한다. 이로 인해 시에라 모레나 산맥에 있던 알마덴의 풍부한 수은 광산을 활용할 수 있었다. 그러나 이런 부는 스페인에게 저주가 된다. 엄청나게 많은 은과 금은 경제에 엄청난 재난이 .. 2022. 2. 3. 이전 1 ··· 112 113 114 115 116 117 118 ··· 128 다음