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[ELDEN RING]_ 실재감이 느끼는 캐릭터 내용 출처 = https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring01.html *정리하고보니, 메이킹1화는 특별한게 없는거 같다. [ELDEN RING]_ 실재감이 느끼는 캐릭터 엘든링은 다크소울 시리즈로 유명한 프롬의 최신작 게임이다. 프롬은 치밀한 그래픽과 광대한 오픈 필드를 채용하여, 기존의 다크소울 시리즈와 다른 새로운 체험을 낳았고, 언제나 그렇듯 매우 강렬하고 개성이 넘치는 캐릭터를 만들어 냈다. == 각 캐릭터 제작의 워크플로는 디렉터 미야자키 히데타카와 컨셉 아티스트가 만든 컨셉 아트를 바탕으로 3DCG 아티스트가 모델링한다는 일반적 작업 방법을 이용했다. 그러나 본작의 캐릭터는 독특한 특징을 가진 디자인이 많기 때문에 컨셉 아트에서 캐릭터의 특징과 .. 2022. 6. 22.
더 사실적인 게임 그래픽을 만들기 위해__[ 철권7 ] TA팀 더 사실적인 게임 그래픽을 만들기 위해__[ 철권7 ] TA팀 조금 오래된 내용이지만, 나름 관심이 있어 정리해본다. 철권7의 Rnd팀인 TA팀의 인터뷰를 참고한다. 철권을 만든 반다이 남코에서는 TA( 테크니컬 아티스트 팀)을 별도로 구동한다고 한다. 그들은 최신 CG기술을 제대로 응용할수 있도록, 최신 기술을 조사하고, 연구하며 실제 게임에 접목시킬수 있도록 다양한 Rnd 업무를 진행한다고 한다. 그들은 철권7 작업에 가장 중요하게 생각한 것은 사실적인 그래픽 질감과 정교한 FX에 대한 연구였다고 한다. 무엇보다 TA팀은 최신 기술의 연구와 조사에서 끝나지 않고, 사내 세미나를 통해 전체 아티스트의 스킬업을 도모하는 업무까지 겸하고 있다고 한다. 이런 그들의 업무 특성 때문에 여러 팀과의 커뮤니케이션.. 2022. 5. 10.
레인보우식스 모바일_개발팀 인터뷰 레인보우식스 모바일_개발팀 인터뷰 공식 : https://www.ubisoft.com/ko-kr/game/rainbow-six/mobile 유비소프트가 최근 신작 모바일 게임 ’레인보우식스‘를 발표한다. 레인보우 식스는 초등학교 다닐 때 처음 접했으니.. 벌써 20년도 넘은 오랜 역사를 가진 시리즈 라고 생각한다. 레인보우가 처음 등장할땐, FPS의 최대 황금기가 아니였나 싶다. 델타포스, 레임보우식스, 하프라이프...를 즐기며... 어린시절을 보낸 추억의 게임이... 이젠 모바일로 발매 한다고 한다. 레인보우의 여러 시리즈를 즐겼지만, ’레인보우식스 시즈’만큼 오래 즐긴 게임도 없는거 같다. 레인보우식스 시즈를 어떻게 모바일로 만들었는지 많은 걱정과 기대가 밀려 온다. *일본의 게임사이트 4gamer에.. 2022. 5. 9.
소통의 중요성을 강조하는 명작 ‘데드스트렌딩’ 소통의 중요성을 강조하는 명작 ‘데드스트렌딩’ 내용 참조 : https://www.famitsu.com/news/201911/02185866.html 사실 인터뷰가 나온지는 오래 되었다. 개인적으로, 너무 좋아하는 작품이고, 코지마 히데오의 팬으로써 내용을 정리해 본다. 게임의 인상과 분위기도 충분히 그의 성격과 성향을 알려주지만, 인터뷰를 통해 이런 작품이 완성된 이유를 간접으로 더 깊게 알수 있었다. == 2019년 9월 15일 TGS(Tokyo Game Show)가 종료된 직후 전 세계의 언론 매체가 코지마 히데오를 찾아갔고, 그때 특별한 인터뷰를 하게 된다. 코지마 히데오 Hideo Kojima는 Konami에 있는 동안 Metal Gear 시리즈와 같은 메가히트 타이틀을 만든 것으로 가장 잘 알.. 2022. 5. 7.