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NUKE7

NUKE_Lens Flare_ 수동으로 셋업하기 NUKE_Lens Flare_ 수동으로 셋업하기 렌즈 플레어 : 카메라 센서와 렌즈 사이에는 여러 막이 있고, 그곳을 통과한 빛이 안에서 산란하거나 왜곡되어 렌즈 플레어가 물리적으로 발생한다. 간혹 사람들이 자신이 찍은 사진에 ufo가 찍혔다고 말하는데, 대부분은 렌즈 플레어일 확률이 높다. 주로 ufo라고 말하는 것들은 이미지를 중심으로 광원과 정확한 대칭으로 위치한다. 이것은 렌즈 플레어의 일반적 특징이다. 특히 강한 광원이 있는 경우 플레어가 더욱 잘 생긴다. 일반적으로 렌즈 플레어는 렌즈의 종류와 광원에 따라 다르다. 즉, 굉장히 많고 다양한 렌즈 플레어 형태가 존재하는 것이다. vfx 작업 관점에선 렌즈 제품과 형태까지 완벽히 알 필요는 없다. 다만, (일반 렌즈 , 아나몰픽 렌즈)에서 생기는 .. 2022. 11. 8.
seamlessTiling v1.0 seamlessTiling v1.0 출처 : http://www.nukepedia.com/gizmos/image/seamlesstiling 타일 패턴을 확대하고, 가장자리를 부드럽게 혼합하는 형태. 즉, 매트를 제작할 때 rotopaint의 clone 기능을 잘못 사용하면 반복된 패턴이 보이는데, 그것을 줄이기 위해 필요한 기즈모 인거 같다. number oft tiles = 타일의 개수를 지정한다. transition Width = x,y축의 이미지를 서로 끌어오고,가장 자리를 튜닝하는 옵션 타일을 숫자 만큼 이미지를 배열하고, 가장자리를 수정해서 엣지의 경계면을 부드럽게 생성하는 원리 같다. 여러 옵션을 복잡하게 쓰는게 아니라, 간단한 수식으로 구성했다는 점에서 최적화는 잘되어 있는거 같다. == 직.. 2022. 8. 5.
[export Transform (stabilize)] 간략 2D 트랙킹 노하우 [export Transform (stabilize)] 간략 2D 트랙킹 노하우 카메라가 위에서 아래로 움직이는 컷입니다. 이 컷의 특징은 크게 2가지로 나눠집니다. 1) 카메라의 머리를 위아래로 회전시켜 촬영되었다.(틸트) 2) 공간 구조물의 거리감 차이가 심하다. 샷의 특징을 통해 우리가 알 수 있는 사실은 카메라의 머리가 회전하며 구조물의 거리감이 차이가 크기 때문에 강한 시차가 발생하게 되고, 트랙킹 한 번으로 모든 부분을 사용할 수 없다는 의미가 됩니다. 즉, 합성하고 싶은 부분에만 중점적으로 트랙킹을 진행해야 합니다. 시차가 많이 발생하는 이미지일수록 합성하려는 부분과 유사한 공간에 있는 포인트를 찾아 트랙킹을 진행합니다. 시차가 있는 이미지는 절대로 트랙킹을 한 번만 사용할 수 없습니다. 아.. 2022. 3. 24.