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파괴 폭파 FX 효과를 제작할 때 고려해야 할 사항 Point01 : 파괴되는 것이 전제 모델인지 여부 파괴 이펙트를 위한 물리 연산을 적용하기 위해서는 CG 모델이 "닫힌 상자" 상태로 되어 있는 것이 필수다. 예를 들어, 구멍이있는 벽, 두께가없는 창유리 건물에서는 의도 한 효과를 표현할 수 없습니다. Point02 : 성이 없는 레이아웃, 애니메이션인지 여부 카메라에 비치는 영역은 문제가 없는 것처럼 보이더라도, 실제로는 캐릭터가 공중에 떠 있어 다리가 지면에 접지하지 않거나, 혹은 1프레임에서도 대단한 거리를 움직이는 등의 레이아웃이나 애니메이션의 장면 데이터에서는 의도대로 이펙트를 표현할 수 없다. 예를 들어, 캐릭터의 발이 지면에 접지하면 자동적으로 먼지가 발생하는 데이터를 제작할 수 없기 때문에 작업 효율이 떨어진다. Point03:가변 슬로.. 2022. 5. 26.
HBO nevers의 vfx를 제작한 megalis 스튜디오 HBO nevers의 vfx를 제작한 megalis 스튜디오 Joss Whedon이 만든 SF 오리지널 시리즈는 감독이 10년 만에 TV에 복귀하는 작품입니다. 2021년 4월 11일 HBO에서 공개되었으며 빅토리아 시대의 다양한 히어로들의 이야기를 따릅니다. 그들은 어떤 사건을 계기로 다양한 초능력이 생겼습니다. Megalis는 주로 Annie "Bonfire" Carbey의 화염 효과에 대해 200개 이상의 장면을 작업했습니다. 그녀는 불을 만들고 조종하는 힘을 얻었습니다. 다양한 상황에서 화재가 발생하도록 하는 것은 화재 워크플로를 업데이트할 수 있는 큰 도전이었습니다. 컨셉 아트에서 룩을 개발하고 Houdini와 Nuke를 주요 도구로 사용하여 작업을 완성했습니다. 불꽃 작업 외에도 혈액, 염력 .. 2022. 3. 9.