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HBO nevers의 vfx를 제작한 megalis 스튜디오 HBO nevers의 vfx를 제작한 megalis 스튜디오 Joss Whedon이 만든 SF 오리지널 시리즈는 감독이 10년 만에 TV에 복귀하는 작품입니다. 2021년 4월 11일 HBO에서 공개되었으며 빅토리아 시대의 다양한 히어로들의 이야기를 따릅니다. 그들은 어떤 사건을 계기로 다양한 초능력이 생겼습니다. Megalis는 주로 Annie "Bonfire" Carbey의 화염 효과에 대해 200개 이상의 장면을 작업했습니다. 그녀는 불을 만들고 조종하는 힘을 얻었습니다. 다양한 상황에서 화재가 발생하도록 하는 것은 화재 워크플로를 업데이트할 수 있는 큰 도전이었습니다. 컨셉 아트에서 룩을 개발하고 Houdini와 Nuke를 주요 도구로 사용하여 작업을 완성했습니다. 불꽃 작업 외에도 혈액, 염력 .. 2022. 3. 9.
애니메이션 작품의 좋은 룩을 만드는 방법 2021년 3월 일본 교토 세이카 대학 애니메이션 학과 교수 ‘ 사카모토 타쿠마’ 인터뷰 참조. 화면 설계에 따라 작품은 어떻게 바뀌는가? 「화면 설계」라고 하는 섹션의 중요성을 거론해, 애니메이션에 있어서의 룩의 사고방식을 풀어 갔다. 화면 설계는 「작화, 배경, 3DCG를 조합해 최종적인 완성 이미지를 결정하는 중요한 공정」으로, 「최종적인 이미지를 빠른 단계에서 공유하기 위한」이라고 설명한다. 애니메이션은 완전 분업제에 의해 이루어지고 있으며, 작화, 배경, 3DCG는 다른 크리에이터가 다루고 있는 것이 대부분이다. 그 소재는 따로 완성되기 때문에, 최종적으로 어떤 화면이 되는지는, 촬영(컴포지트)의 섹션에서 합성해 볼 때까지 모르는 것이 많다. 최악의 경우, 최종 마감 단계에서 목표로 하고 있던 .. 2022. 2. 25.
VFX 직장인으로 회사에서 살아가기... 일하면서 느낀 점과 CG인에게 필요한 마인드와 마음가짐에 대해 정리해 보려 한다. 지극히 개인적인 의견이라 나와 다른 생각을 하는 사람도 분명 있을 것이라 생각한다. == 1) CG는 연출 의도가 필요하다. CG는 사실적인것과 연출 의도가 들어가야 한다. 작품에 필요한 장면이라면 과한 연출이나 특별한 장면이 사용되기도 한다. 연출에 필요하다면 과감하게 작업을 하는 게 좋다. 2) 처음엔 모두 쓰레기이다. 아무리 훌륭한 아이디어나 그림도 처음에는 어색하고 이상하다. 디테일은 처음의 훌륭한 아이디어에서 나오지 않는다. 여러번의 반복적인 수정을 통해서 깊이감이 더해진다. 위대한 작품들은 오랜 시간 많은 수정을 통해서 만들어졌다. CG컷들도 절대로 ’버전1‘에서 끝나는 경우는 없다. 빅토르 위고 (레미제라블) .. 2022. 2. 3.
일잘하는 VFX 아티스트가 되기 위한 (팁) 내가 겪은 경험을 정리해본다. 너무 상식적인 이야기이고, 몇 개월만 일해보면 알수 있는 일이다. 그냥, 왠지.. 적어보고 싶었다.. 오늘은 왠지.. 마음이 울쩍해서 그런건지... 모르겠다. ******** 1. 합성이 끝나면 흑백으로 확인해 봐라. 합성이 잘되면, 흑백으로 보더라도 잘 붙어 보인다. nuke에서 단축키 ’Y’를 눌러 밝기 모드로 합성 결과물을 확인하자. 흑백은 화려한 컬러 요소를 배제하기 때문의 의외로 컨펌보기 좋다. 잘 만들어진 그림은 아무리 거지같은 환경에서도 제대로 보인다. 2. 스스로 작업 시간을 계산해 봐라. 일은 늘 많다. 실제 자신의 작업시간을 아는게 좋다. 합성팀의 경우 ’리무브, 키잉, roto,트랙킹‘ 여러 세분화 시킬 수 있다. 본인이 각각 공정의 작업시간이 얼마나 걸.. 2022. 1. 27.