페이셜1 얼굴 VFX의 워크플로우 작업방향 _[ 노화 & 회춘 ] 얼굴 VFX의 진화 _[ 노화 & 회춘 ] 내용 참조 = https://cgworld.jp/interview/202102-digic.html *일본의 페이셜 전문 VFX업체인 (digic)의 인터뷰를 참조 한다. *페이셜 작업이 발생시, 어떤 순서로 진행할지를 고민하고자 정리해 본다. *영상이 간혹 짤리는 경우가 있어, 매번 다운받아 업로드 한다. 2004년 설립된 Digic은 17년간 3DCG와 리터치의 조합에 의한 고화질의 포토 리얼한 작품을 만들어 왔다. 그 Digic의 「영상부」는 페이셜 VFX를 전문으로 하는 팀이다. == VFX분야에서 얼굴에 관한 CG는 굉장히 많은편이라 생각한다. 주로, 대역 배우로 촬영하고, 주인공 인물로 합성한다던지, 인물의 잡티를 제거하거나, 인물의 얼굴에 노화 또는 .. 2022. 5. 11. 이전 1 다음