컨셉1 화면의 명암을 제어, 화면을 디자인 하는 법 내용 출처 = https://entry.cgworld.jp/column/post/201610-yorikoito-02.html 눈앞에 있는 현실 공간이나 모티프를, 똑같이 3DCG 공간에 복제했다고 해도, 좋은 비주얼을 할 수 있는 것은 아닙니다. 더 보기 좋고, 보기 쉬운 비주얼로 하기 위해서는 디자인의 센스가 필요합니다. 디자인 규칙을 배우면 여러분의 센스와 비주얼이 더욱 강해질수 있습니다. 현실 공간의 물체는, 빛이 닿는 것으로, 그 폼(Form/형)을 인식할 수 있게 됩니다. 이미 아는 사람도 있다고 생각합니다만, 구체에 직사 광선과 흐린 하늘의 빛이 닿은 경우를 예로, 라이팅과 폼의 원리를 확인합시다. [Point01:직사광선이 닿을 경우] ▲구체에 직사 광선이 닿은 경우의 보이는 방법 직사광선으.. 2022. 5. 22. 이전 1 다음