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슈퍼바이져4

영화 감독과 VFX 슈퍼바이져가 소통하는 법 한국에선 VFX 슈퍼바이져에 대한 교육자료가 많이 없는거 같아, 나의 짧은 지식을 공유해 본다. 나는 뛰어난 사람이 아니기 때문에 잘못된 정보가 다수 있을수 있다. 나는 소통, 커뮤니케이션 능력이 많이 떨어진다고 생각한다.. 그렇기 때문에, 시간이 날 때마다 현장에서의 경험을 되돌아보고, 반복적으로 내용을 정리하며 숙지한다. 오랜만에, 촬영 현장에서 감독과 협의하는 방법에 대해 고민해 본다. == 1. VFX 슈퍼바이져는 개인의 취향을 철저하게 잊어야 한다. 나의 인생 영화는 ( 이와이 슌지 : 스왈로우테일 버터플라이 / 두기봉 : 유도용호방 / 송해성 : 파이란 ) 3 작품인데 수십 번도 넘게 본 거 같다. 나는 일본 영화, 드라마 장르, 키치 한 영화를 매우 좋아하고 선호한다. 자연스럽게 감독과 소통.. 2023. 3. 25.
감독과 VFX팀의 (1차 미팅) 주의할 점에 관해서... 감독 1차 미팅은 [감독, PD]와 함께 만나는 경우가 대부분이다. 각자 첫인상과 스튜디오의 분위기를 보는 상견례 또는 실사 확인 단계로 볼수 있다. PD는 예산에 맞는 좋은 팀을 꾸려야 하며, 감독은 자신의 작품에 중요한 후반을 담당할 팀을 확인하고, 확신을 갖기 위해서 어느정도 팀이 물망에 오르면, 실제로 스튜디오를 찾아다니며 미팅을 한다. 또한 관심있는 팀들은 사전에 시나리오를 먼저 전해주고 가이드나 레퍼런스를 요구하는 경우도 있다. 요즘은 VFX가 OTT 때문에 호황기다. 제작사 입장에선 실력이 괜찮은 VFX팀을 섭외하기 굉장히 힘들다. 코로나 여파로 많은 회사들이 없어지기도 했고, 은퇴한 사람들도 많은 것 같다. 그렇기 때문에 VFX팀 인원의 숫자가 그렇게 많지 않다. 대충 정리해 보자면 지금은.. 2022. 12. 3.
훌륭하고 이상적인 VFX supervisor의 조건 훌륭하고 이상적인 VFX supervisor의 조건 영화 제작은 부담이 아주 큰 작업이다. 클라이언트와 아티스트 모두의 요구 사항을 사전에 예상해야 한다. 조력자의 일종으로, 모두가 스트레스를 받지 않도록 프로젝트를 진행한다. 작품의 그림과 샷을 더 잘 보이고, 더 빛나게 만들어낼 여러 결정을 해야 한다. 결정은 매우 빠르고, 정확히 이뤄져야 한다. 그림에 대한 고도의 훈련된 눈이 필요하다. 언제나 뛰어난 비주얼을 만들기 위한 예술적 노력이 필요하다. 촬영장비, 촬영기법, 영화 현장의 여러 스텝의 업무를 이해해야 한다. 모든 스텝은 유기적이며 그림에 영향을 준다. VFX의 좋은 그림을 뽑아내기 위해선 여러 팀의 역할을 극대화시켜야 한다. 그리고, 많은 사람의 도움을 통해 좋은 그림이 완성된다. VFX 슈.. 2022. 8. 13.
VFX 슈퍼바이져는 아티스트 출신이 되어야 한다. == 큰 작품에선 어쩔 수 없이, 트랙킹 마커를 미리 부착해놓고 촬영하게 된다. 마커가 많으면 트랙킹이 편할지 몰라도, 합성하는 사람들에겐 지옥이 된다. 만약 인물의 머리카락이 마커에 지속적으로 중첩된다면, 리무브 작업시간이 굉장히 많이 걸려서 효율이 좋지 못하다. 가장 큰 문제는 리무브가 실사보다 퀄리티가 좋을 리 없다는 것이다. 아무리 드로잉을 잘해도, 필연적으로 이미지 손실이 발생한다. 공간이 심하게 바뀌거나, 촬영시간이 부족하다면 어쩔 수 없이 타협을 할 것이다. 하지만, 시간이 충분하다면 마커를 부착할 때 컷 별로 확인하면서 부착해야 한다. 적어도, 앵글을 보고 리무브가 좀더 쉬운 쪽으로 유도해야 한다. 슈퍼바이져도 여러 출신들이 있다. (애초에.. 2022. 8. 11.