영화_이론66 올바른 시나리오가 완성되는 기본 단계 올바른 시나리오가 완성되는 기본 단계 스토리는 일반적으로 ‘머리, 몸통, 꼬리‘ 즉 3막으로 구성되는 경우가 많다. 3막 중 몸통은 아주 커서 ’전반, 후반‘으로 나뉠 수 있다. 1막에선 긴장이 세팅되고 2막에선 세팅된 긴장이 고조, 심화되고 이것을 ’긴장’ 이라 한다. 3막에선 긴장이 절정에 올랐다 해소되면서 스토리 전체의 긴장이 제거된다. 만약, 이야기를 항해에 빗대어 표현하자면... 1막) 주인공이 육지에서 문제가 발생하며, 새로운 여행을 떠나기 위해 배에 올라탄다. 2막) 그러다 중간 지점에서 ‘플롯 트위스트’라고 하는 회오리를 만나 배가 뒤집힌다. 이렇게 플롯이 뒤집힌다는 이유에서 ‘플롯 트위스트’라고 칭할 수 있다. 이렇게 뒤집힌 배 안에서 주인공은 살기 위해 처절한 사투를 벌이며, 긴장감은 .. 2022. 12. 8. 캐릭터 내적 성격 묘사와 외적 특징 캐릭터 내적 성격 묘사와 외적 특징의 차이 그리고, 가장 중요한 적대자와 주변 인물의 역할. 우리 원초적으로 자극 욕망을 갖고 있다. 지루함과 단조로움을 피하고 싶어하며 흥미롭고 흥분되는 경험을 하고 싶어하는 것은 거의 본능이다. 관객이 가장 좋아하는 설정은 친밀하면서도 낯설음이 함께하는 것이다. 친밀함이란 보통 우리가 편안하게 생각하는 여러 설정과 상황들이다. 낯설음이란 보편적 상황과 생각이 정 반대로 보여지는 상황들을 말한다. 예) ‘라야와 마지막 드래곤‘에선 어린 갓난아이가 원숭이 3마리를 호령하는 도둑으로 나온다. 우리가 생각하는 예쁘고 귀여운 아이의 친밀함과 더불어 도둑이라는 낯설음이 합쳐 캐릭터의 힘이 생기는 것이다. 이런 것을 ’가면‘ 효과라 칭할수 있다. 가면 효과는 겉모습과 속모습의 격차.. 2022. 12. 7. 영화와 드라마의 본질적 차이 * 오늘 감독님 컨펌을 보고 뒤풀이 회식을 하다, 귀동냥으로 듣고 배운 점을 정리해 본다. (1) 영화는 one camera 를 말한다. 카메라를 여러개 쓰는 것은 일단 조명 셋업 문제가 있다. 그리고 배우 입장에서도 다양한 앵글을 커버해야 하기 때문에 집중도가 떨어진다. 초보 연출자의 경우 한번에 여러 모니터를 봐야 하므로 집중하기 힘들다. 주로 A cam은 마스터를 찍는다. 마스터는 정적이며 넓고 안정적인 샷을 말한다. 하지만, B는 클로즈업, 또는 인물 위주로 찍는다. 이것은 필연적으로 B캠의 그림이 역동적이며, 강렬하기 때문에 중요한 A cam을 보지 않고, 자연스럽게 모든 관심이 B,C 카메라로 간다. 주도가 전도된 잘못된 관행이라 할수 있다. 주로 B cam을 오래 잡다가 촬영감독이 되면, 대.. 2022. 12. 1. 이야기 매력의 핵심 요소_[이중성 & 가면 효과] 이야기의 3요소 이들 핵심 3요소에 각각의 가면을 씌운다면 굉장한 이야기가 되기도 합니다. 영화 극한직업은 '가면효과'를 아주 제대로 보여주는 교과서 같은 영화입니다. 가면 이란? 쉽게 말해 겉과 속이 다른 것을 말한다. 가면 효과는 기발한 창의성의 원천이고 재미를 만들어낸다. 우주는 끊임없이 파괴와 재생을 반복한다. 이런 이중성은 인간 삶의 기본 법칙이라 할 수 있다. 가면은 겉과 속이 다름을 의미하는 원리를 말한다. 예를들어 아주 못생긴 가면을 벗겨 냈더니, 아주 예쁜 사람이 나타난다면 우리는 재미와 흥미를 느낀다. 만약, 아주 예쁜 가면을 벗겨내니 아름다운 사람이 있다면 그것은 흥미롭지 못하다. 우리는 예상 밖의 일을 겪을 때 흥미와 재미를 느낀다. 그리고, 강한 충격을.. 2022. 11. 25. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 17 다음